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크루세이더 킹즈3 패치노트 1.1 변화내용

게임/그외

by 덱스트 2020. 9. 28. 23:16

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일단 번역기 돌렸습니다

 

 


게임 밸런스
-가까이있는 여성 출산율 제한 한도 (3 년)는 이제 '저출산'결혼 벌금을 부과합니다.
-칭호를 상속받을 수 없어도 더 이상 소유권 상속을 차단하지 않습니다. 거세, 바스타드 및 상속되지 않는 특성은 여전히 ​​클레임 상속을 차단합니다. 왕조 내에서만 상속
되지 않음-이제 새로운 사원을 건설하면 훨씬 더 경건함을 얻을 수 있습니다. 어쨌든 너무 자주 할 수는 없습니다.
-도시와 사원은 이제 성과 동일한 비용 척도를 따릅니다
.-클랜 통치자는 이제 계층이 낮을수록 배우자를 더 적게 원합니다. 신심 벌금은 원하는 배우자 미만인 경우에만 트리거됩니다. 숫자는 다음과 같습니다 : Baron / Count는 1 개, Dukes 2 개, Kings 3 개, Emperors 4 개입니다.
-희망 배우자 이하에서 파이어 티 히트가 2 배가되었습니다.
-이제 Confederate Partition은 별도의 계승이있는 칭호 (예 : 선택 칭호, 자체 성별 법이있는 칭호)가있을 때 칭호 충성을 가진 가신이 보유한 토지를 무시합니다. 이것은 더 이상 모든 가신이 다른 제목으로 갈 왕국을 만들지 않음을 의미
합니다.
-칭호를 생성하면 동일한 티어의 칭호에 대한 충성심이 있다면 그 아래의 가신이 칭호 충성을 잃게됩니다. 예를 들어, 이탈리아 제국을 HRE로 만들면 이탈리아 가신이 HRE에 대한 충성을 잃게됩니다.
-Arm to Arms를 거부 하는 것은 이제 명성을 소비하여 잠재적으로 명성 수준을 낮 춥니 다. 공격 전쟁을 거부하는 것은 작은 영향을 미치지 만 방어 요청을 거부하는 것은 큰 영향을 미칩니다.
-방어전을 거부하면 25 년 동안 아군과의 의견이 -50 감소 (부패)
-이제 공격전을 거부하면 아군과의 의견이 5 년 동안 -20 감소 (부패)
-외교의 의견 수정자가 절반으로 감소
- 외교 기술은 이제 명성 다중 %를 제공합니다 (오프셋 포함).
-선거인은 이제 군주가 아닌 다른 신앙이 아닌 한 독립 파벌을 형성하거나 가입하는 경향이 적어야합니다.-
임신 가능성이 급격히 떨어지기 전에 상당한 출산 기간 동안 변하지 않은 상태로 유지되는 고정 임신 기회. 이제 임신 가능성의 감소는 점진적입니다. 예를 들어, 부부의 출산율이 53 %에서 52 %로 떨어지기 전에 임신 확률이 한 달에 3 %에서 2 %로 떨어졌지만 이제는 2.52 %에서 2.47 %로 떨어질 것입니다
.-플레이어 문화의 경우 문화 책임자 이제 한 통치자가 다른 통치자보다 커지면 한 달 이내에 업데이트됩니다
.-플레이어 왕조의 경우, 이제 다른 사람이 최대 1 년이 아닌 10 % 이상 강해지면 왕조가 업데이트하는 데 최대 한 달이 걸립니다.
-야심적이거나 탐욕스러운 캐릭터로 잘못된 유형의 보유를 주면 더 이상 스트레스가 발생하지 않습니다
.-탐욕 스러운 선물을받는 사람은 이제 더 이상 엄청난 양의 금을 요구하지 않습니다
.-이제 AI는 이단 가신의 전환을 요구할 가능성이 훨씬 더 높습니다. 그들의 거부로 인해 범죄자로 표시되는 경우. 이것은 AI가 이단으로 무너질 가능성을 줄여야합니다.
-이단자들은 더 이상 개종 요구를 받아들이지 않을 것입니다.
-전환 요청을 거부하면 이미받은 구금 사유에 더해 해지 사유가 제공됩니다.
-이단의 발발은 이제 영향을받은 신앙의 열정을 훨씬 더 긍정적으로 증가시킵니다. 이것은 큰 신앙이 이단 발발 후 최대 열성으로 되돌아 갈 가능성이 더 높다는 것을 의미합니다.
- 가신는 요청이 더 이상 당신에게 그들에 감금 / REVOKE 이유를 (! 당신은 간단한 재료 풍부한 이별하지 않음으로써 불경 당하고) 제공 거부하지, 믿음을 변환하도록 요청 당신의 답례로 무언가를 요구하면
당신이있는 경우 - 파티션 및 기본 타이틀에는 특별 선거 양식이 있습니다. 해당 타이틀의 상속인은 파티션의 기본 상속자가되며 유효한 플레이어 상속자 인 한 공유를받습니다. 분할 또는 나중에 분할 순서
-가신에게 믿음을 15 년으로 개종하도록 요청하는 재사용 대기 시간 증가
-상속 계승은 이제 3 대가 아닌 먼 친척을 찾기 위해 최대 6 세대까지 올라갈 수 있습니다.
-전쟁중인 사람을 죽이거나 그들의 가신 / 궁중을 죽이는 것이 이제 더 어려워졌습니다.-
납치 계획의 최대 성공 확률 / 비밀은 이제 85 % (95 %에서 감소)입니다.
-전쟁중인 사람을 납치하는 것은 사실상 불가능하며, 가신 / 궁정에 대한 처벌을 줄입니다
.-이제 통치자 (특히 외국 통치자)와 외국 법원의 주체를 납치하는 계획을 세우는 것이 훨씬 더 어렵습니다.
-기사는 전투에서 더 자주 기량과 블레이드 마스터 특성을 얻습니다.-
이제 대규모 영역은 전쟁에서 종교를 전환 할 가능성이 낮습니다
.-파이크 맨의 공격 스탯을
낮추었습니다.- MaA 의 모집 비용을 낮췄습니다.
-대상과 전쟁 중일 경우 여러 상호 작용을 사용할 수 없게 함 (예 : 교황과 전쟁 중일 때 교황에게 돈을 요구하는 것은 이치에 맞지 않음)
-외교가 선물로 얻은 의견에 훨씬 더 많은 영향을 미칩니다 ( x3)
-군사적 명성 / 경건 유지 비용이 더 이상 명성 / 신앙 이득을 감소시키지 않습니다
.-여러 선택 칭호의 의견이 더 이상 법에 따라 각 칭호에 중첩되지 않으며 칭호 충성의 법에 따라 가신 당 한 번 발생합니다.
-적보다 수적으로 많으면 기사의 생존 가능성이 더욱 높아집니다.
-Pechenegs는 이제 게임 시작시 좀 더 안정적입니다.
-부채를 재조정하여 이제 수준에 도달했습니다. 레벨이 높을수록 페널티가 더 가혹합니다. 벌금에는 부담금 감소가 포함되어 심각한 부채 영역을 쉽게 붕괴시킬 수 있습니다.
-은둔 캐릭터가 더 이상 잔치를 주최하지 않습니다
.-독신 생활을 포기할 때 음란 한 캐릭터 의 스트레스 손실을 제거하여 스트레스를 해소 할 수 있습니다
.- '부흥하는 saoshyant'수식어를 크게 너프했습니다.-
메인 보유 비용을 약간 줄였습니다
.-몽골 인에게 강력한 권한을 부여했습니다. 제국의 군대. 이제 대초원의 기병을 두려워하는 법을 진정으로 배울 것입니다!
-Temujin & Co는 이제 상당한 실력 점수로 시작합니다.
-Temujin은 이제 전체 기사 명단과 몇 명의 Han 공성 엔지니어로 시작됩니다.
-몽골 제국은 이제 훨씬 더 공격적이며 기회가 생기면 일년에 여러 번 공격 할 것입니다.
-약한 영역은 이제 몽골 제국의 정복에 동의 할 가능성이 훨씬 더 높습니다.
-Borjigin Dynasty는 더 이상 모호하지 않으며 몇 가지 Warfare 유산을 잠금 해제하여 시작합니다.
-맹세 요청 쿨 다운이 10 년으로 증가했습니다.
-맹세 요청 요청은 이제 경건함을 제공하는 대신 사용하는 데 경건함이 필요합니다.
-서약 요청은 사용시 법원 목사 및 신앙 수장의 의견을 향상시킵니다.
- '서약하기'상호 작용은 이제 10 세 이상의 캐릭터 (성인 전용)에서 사용할 수 있습니다.
-이제 결혼 또는 약혼 한 캐릭터에게 '서약하기'상호 작용을 사용할 수 있습니다.
- 'Take the Vows'상호 작용은 이제 제목을 상속받는 캐릭터에 사용할 수 있습니다. 즉,이 도구를 사용하여 자식을 상속하지 않음으로써 파티션 상속을 정리할 수 있습니다.
-Ask to Take the Vows의 AI 수용 값이 많은 것을 고려하여 대대적으로 재 작업되었습니다. 특히 학습 교육을 받으면 아이들이 교회에 가고 싶어 할 가능성이 훨씬 높아집니다.
-누군가에게 서약 요청을 사용하면 이제 법원에서 멀어 지거나 영역의 신권 법정 (있는 경우) 또는 수영장으로 이동합니다.
-잘못된 직계로 결혼 / 배신한 캐릭터가 서약을하도록 강요 할 수 없습니다 (예 : 부계 결혼 여성).
-이제 맹세 요청을 수락하려면 Strong Hook이 필요합니다. Weak Hooks는 대신 약간의 수용을 제공합니다.
-AI
는 이제 문화에 따라 특정 MaA를 구매하는 경향이 있습니다. -AI는 이제 문화 MaA를 모집하는 경향이 있습니다.
-AI는 이제 신앙 수장에게 돈을 요청할 가능성이 훨씬 더 높습니다. 부자
-이제 AI는 왕조를 공유하든 그렇지 않든 상관없이 소년을 노인 여성에게 약혼시키는 것을 꺼립니다.
-이제 AI는 경계 영역에 대한 클레임을 가진 게스트 클레임을 모집하는 데에만 돈을 쓰려고합니다.
-AI (주로 War Defenders)는 이제 불필요한 전쟁을 피하기 위해 White Peace를 더 자주 고려합니다. 그들은 전쟁이 얼마나 오래 지속되었는지 살펴보고 현재 전쟁 점수와 비교할 것입니다. 이것은 극도로 인출되는 전쟁의 수를 줄여야합니다.
-AI는 이제 White Peace를 고려할 때 파산을 설명합니다. -100 골드부터 시작하여 AI는 부채에 깊숙이 빠지면 (소득 2 년, 소득 -4 년) 점차적으로 White Peace를 더 추구하여이기는 정도 (80 이상)로이를 상쇄합니다. 전쟁 점수, AI는 전쟁에서 얻은 승리가 군대 유지 비용보다 클 가능성이 높기 때문에 '강화'하려고 노력할 것입니다.)
-AI는 이제 가신이 단순히 똑바로 받아들이지 않을 것 같으면 가신이 자신의 요구를 지불 할 돈이있는 경우에만 가신으로부터 전환을 요구합니다.
-AI는 이제 자신뿐만 아니라 평판이 좋은 집의 캐릭터와 결혼 할 때 나이와 다산을 고려합니다. 이것은 흥미로운 캐릭터가 결실없는 결혼으로 끝날 가능성을 줄여야합니다.
-Exclave Independence 게임 규칙은 이제 AI 통치자의 계승에 더 가깝게 트리거됩니다.-Inbred
특성은 이제 상속 될 가능성이 훨씬 적지 만 출산율을 더욱 감소시킵니다
.-살아있는 왕조 구성원의 명성 이득은 이제 2 / 월로 제한됩니다 (100 명의 살아있는 구성원). )
-Strong Blood dynasty modifier는 이제 유전 적 특성이없는 캐릭터가 양성을 얻을 확률을 4 만 %가 아닌 400 % 만 향상시킵니다. + 400 %는 예를 들어 Comely를 얻을 확률이 0.5 %가 아니라 2.5 %임을 의미합니다
.-예루살렘 소유자는 이제 포퓰리스트의 요구를 받아 들일 가능성이 낮
습니다.-클랜 가신으로서 연합되지 않은 의견의 히트가 비-족의 경우 15로 증가했습니다. 강력한 가신, 30은 강력한 가신입니다.
-통치자가 미 착륙하여 자동으로 파괴 된 타이틀
은 이제 잃어버린 카운티에 대한 청구를 받으면 통치자가 주장을합니다 .-이제 터키인은 이전보다 지역 문화에 동화 될 가능성이 더 높습니다.
-분할에서 상위 계층 타이틀이 더 이상 획득하는 카운티 수를 줄이지 않습니다. 실제로 이것이 의미하는 경향은 귀하의 주 상속인이 하나 또는 두 개의 카운티 만받는 일부 (전부는 아님) 경우에 하나 더받는 것입니다
.-매우 열성적이지 않은 캐릭터는 이제 다른 종교 가신의 칭호를 취소합니다. 폭정의 손실이 없다고 가정하고 영역을 위해 최고가 될 것입니다.
-바이킹 가신은 이제 해외 정복과 관련하여 더욱 제한됩니다
.-결혼하기로 결정한 방황하는 캐릭터는 이제 배우자를 만드는 것보다 함께 여행하는 캐릭터와 결혼하는 것을 선호합니다
.-공격자가 이제 모든 부과금을 보충하므로 대성전에서 승리 및 수비대를 점령했습니다
.-부상당한 기사가 전투에서 사망 할 가능성이 줄어 듭니다.
-이제 영주권 인 한 자녀가 상륙 한 경우에도 자녀의 초점을 관리 할 수 ​​있습니다.-
이제 취소 할 수없는 공국 이상을 보유한 사람의 마지막 카운티를 취소 할 수 있습니다 (예 : 믿음의 머리 제목). 그것은 더 높은 칭호가 파괴되는 결과로 이어질 것입니다
-당신은 새로운 신앙을 창조하기 위해 평화로워 야합니다.
-당신의 군주는 이제 당신이 죽을 때 당신의 상속인에 대한 "전임자의 의견"을 얻습니다. 만약 그들이 당신의 상속인을 끝내고 당신의 상속인이 당신의 군주가 없거나 다른 군주를 가지지 않았다면
-이제 터무니없는 양의 금을 가진 방랑하는 캐릭터는 이제 모든 것을 쓰는 경향이 있습니다. 더 이상 7000 골드로 방랑자를 초대하고 추방하지 마세요!

-앨런 문화는 이제 867 년과 1066 년에 연구 된 컴파운드 보우로 시작됩니다
.-게르마니아는 더 이상 HRE를 만들어야하는 영적인 기독교인에 의해 만들어 질 수 없습니다.
- "Dynasty of Many Crowns"결정으로 인한 화려 함 획득 수준이 75에서 1000으로
증가했습니다.-Stammesherzogtum 지역이 바이에른 일부와 독일 북부를 포함하도록 증가하여 모든 독일 문화가 혁신을 얻을 수 있습니다.
-성 보유 업그레이드를 위해 기본 요새를 약간 증가 시켰습니다.
-인디 미 티드 가신은 이제 진영 가입을 약간 덜 억제합니다.-
Jarl Haestinn은 이제 6이 아닌 명성 레벨 5에서 ​​시작합니다.
- '종교 건설'카운티 수정자가 일반적으로 개발하는 대신 사원 보유에 대한 보너스에 더 중점을 두도록했습니다.
- 'Supplies'공성 이벤트를 Nerfed하여 총 공성 진행률이 40 %에서 20 % 감소했습니다.
-농민 지도자는 이제 징수 유지 보수에 대한 할인을 받아 대중 반란이 심각한 부채에 굴복 할 가능성을 줄입니다
.-농민 및 포퓰리스트 진영 지도자는 이제 전쟁이 선포 될 때 진영 구성원으로부터 금 기부금을 받아 군대 유지 보수를 지불 할 수 있습니다. 전쟁이 끝나면 금은 제거됩니다.
-조상의 죄성 성격으로 환생하는 아동의 가능성 감소
-잠재적 인 법원 의사 풀에서 강제 청구를 한 청구인 제거
-Waaqism에서 Alexandria의
추가 6 번째 성지 제거-Siguic 및 Bidaic 신앙에서 각각 Wadan 및 Kisi의 추가 6 번째 성지 제거-AI가 진행됨에
따라 Intrigue (Scheming) 이벤트 "Confused Heritage"만 플레이어로 제한 나쁜 놈으로 비트 그것은 야생 터닝 모두가 불필요
- 인공 지능은 이제 덜 전쟁 기간 동안 손님에 금을 지출하고자하는 것입니다, 자신의 금고가 저를 실행하는 경우
- 인공 지능은 더욱 성 잡고 업그레이드를 구축하는 경향한다
- 지역별 혁신 Stammesherzogtum은 이제 가신이 Independence Factions에 합류 할 가능성을 줄입니다.-이제
Populist Factions가 형성되기 전에 게임 시작시 5-10 년의 유예 기간이 있습니다.
-Vassals는 이제 더 많은 빚을지게 될수록 파벌에 합류 할 가능성이 점점 높아집니다
.-Zbrojnosh Men-At-Arms는 이제 궁수와 함께 파이크 맨을 상대합니다.
-HRE를 복원하는 것은 이제 더 쉽고 보람이 있지만 여전히 상당한 수준의 명성, 영역 크기 및 통제 된 왕국이 필요합니다.
-독립 진영은 이제 모든 진영 구성원의 영역을 전쟁 목표로 갖습니다
.-가신에게 공격 전쟁을 끝내도록 성공적으로 요청하면 방어자는 이제 작은 의견 보너스를받습니다.
-도메인 한도 초과에 대한 최대 벌금은 이제 -90 %에서 증가한 -100 % 세금 / 부담금입니다.
-도메인 한도를 1 년 이상 (새 상속 / 정복 유예 기간) 크게 초과하면 도메인 한도가 낮아질 때까지 모든 건물이 비활성화됩니다.

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# AI
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-AI가 육지에서 해상 침공을하지 못하도록 함 침입이 가능합니다.
-AI에게 댄스 레슨을
주었습니다-AI에게 자신감 레슨을주었습니다. 군주가 완전한 겁쟁이라고해서 파벌을 만들거나 가입하는 것을 피해야한다는 의미는 아닙니다. 자신이 겁에 질린 경우에만 그렇게해야합니다.-
공국 수도 건물에 지출하려는 AI의 의지가 증가했습니다
.-손실을 피하기 위해 플레이어가 퍼져 나 가려고 할 때 AI에 플레이어의 존재를 알 렸습니다.
-AI에게 전쟁에서 할 일이 없다면 전쟁 목표를 방어하는 것이 좋을 것이라고 알 렸습니다
.-러시아 바이킹은 이제 해외 정복 가능성이 훨씬 더 낮습니다
.-이제 소규모 군대 스택을 병합하는 데 더 능숙해야합니다.-Sternly
는 AI에 다음과 같이 말했습니다. 플레이어를 지원하려고 할 때 적이 바로 다가오고 있다고해서 후퇴하려고해서는 안됩니다 (아직 플레이어의 위치에 도착하지 않은 경우 제외)
.-AI에게 계산 방법을 가르쳤습니다. 이제 군대를 올릴 지 결정할 때 징수금뿐만 아니라 모든 군대를 고려할 것입니다. 따라서 징수액만으로는 모으는 것이 무의미하다고해서 병력 모집을 자제하지 않을 것입니다.
-AI가 제 3 자 청구를 피하는 것이 조금 더 나아져 청구인이 독립하도록 유도하도록 가르쳤습니다. 가까운 가족 구성원을 위해 그러한 주장을 추진하는 것은 여전히 ​​기쁩니다
.- AI는 부채가 깊을 때 파벌 요구를 묵인 할 가능성이 더 높습니다 .-
청구자가 죽음에 가까워지면 AI는 더 이상 청구자 파벌에 가입하고 싶어하지 않습니다. , 그러나 그보다는 덜 가능성
-AI는 이제 거룩한 명령을 만들 가능성이 더 높지만 신앙이 더 거룩한 명령을 가질수록 그렇게 할 가능성이 줄어 듭니다
. AI는 더 이상 남성의 모계 결혼과 대부분의 경우 여성의 부계 결혼 을 신경 쓰지 않습니다. 그러한 결혼은 같은 왕조에 속합니다.
-AI는 이제 친구 나 연인과 같이 긍정적 인 관계를 가진 게스트를 모집하려고합니다.
-AI는 더 이상 자신의 상속인이나 배우자를 상대로 플레이어를 호출하지 않아야합니다 (그들은 수락하지 않았으므로 플레이어도 그렇게하지 않을 것이라고 가정해야합니다)
.-AI는 더 이상 공격적인 호출로 플레이어를 괴롭히지 않아야합니다. -전쟁에서 주된 수비수라면 무기.
-이제 AI가 다른 신앙인 경우 신성 주문 임대를 올바르게 취소합니다
.-이제 AI는 특정 상황에서 서약 요청 요청을 사용합니다.
-AI는 이제 이전에 거부 한 후 플레이어에게 새로운 몸값 요청을 보내기 위해 더 오래 기다립니다.
-AI가 기꺼이 공격하려는 거리는 이제 티어를 기반으로합니다.
-AI에게 적이없는 한 주변에 적이없는 한 플레이어를 지원하는 것이 좋을 것이라고
말하면서, 무언가를 공성하기 위해 스스로 도망가는 것보다 * 어딘가에 * 적이있는 한 -AI에게 적의 위협을 고려한다고 말했습니다. at sea는 당신이 바다에 머무르는 동안 그들이 당신에게 다가 갈 수 없더라도 어떤 의미가 있습니다
.- 플레이어의 적들이 움직임이 잠겨 있고 플레이어가 도움이 필요한지 아닌지를 결정하려고 할 때 플레이어의 적을 두 번 세는 것이 일부로 이어질 수 있다고 AI에게 말했습니다. 어리석은 결정
-적 영토에서 적군을 사냥하는 것이 현재 방어 모드에 있어도 안전한 경우 좋은 생각이라고
AI에게 말함-AI에게 다음과 같은 경우 더 많은 병력을 모집하는 것이 좋다고 말함 이미 군대를 모았다
-AI에게 습격하는 동안 적 유닛과 부딪히지 않도록하는 것이 실제로 좋은 생각 일 수
있다고
말함-AI에게 해상에서 위험한 적으로부터 후퇴하는 것은 정말 말이 안된다고 말함-AI에게 말함 플레이어가 바다에서 이동하는 동안 플레이어에게 지원을 보내서는 안됩니다. 플레이어가 가만히 서 있거나 상륙 한 후에 만 ​​지원이 가능
합니다.-AI에게 공격 자나 방어자 영역에없는 적군을 사냥해도 좋다고 말했습니다.
-AI에게 전투가 시작되었다고 생각하기 때문이라고 말했습니다. 그렇다고 100 % 확신하기 위해 더 많은 병력을 투입하지 말아야한다는 의미는 아닙니다.
-당신이 군주 영토 안에 있거나 경계에있어 실제로 당신의 유닛을 볼 수 없을 때 당신의 유닛을 볼 수없는 척해서는 안된다고 AI에게 말함-AI
에게 습격 할 곳을 결정할 때 말이 될 수 있다고 말함 바다가 아닌 까마귀와 거리 측정
이 중 하나를 후퇴하기로 결정 또는 전투에 서 때, 적 유닛 근처에 사냥과 같은 다른 일을, 또는 친절한 스택 병합하려고 아무 소용이 없다하는 AI 말했을 -
- 플레이어가 바다에있는 동안 플레이어를 지원할 때 육지에 머무르는 것보다 같은 영토로가는 것이 합리적이라고 AI에게 말했습니다
. AI에게 가신의 가신 주장을 강요하지 말라고 말했습니다. 그 자신, 직접 가신, 그리고 그 예절은 충분해야합니다
- 바이킹은 이제 대부분 (자신의 하인은 여전히 자신의 방법하지만 갈 수있다) 해외 인접 지역을 정복하는 것을 선호한다
- 제목을 부여하면, AI는 이제 대신 이전의 타이틀을 유지, 더 최근 인수 한 타이틀을 멀리주는 작은 선호를 가지고

## #################
# 인터페이스
#################
-가신이 떠날 수 있음을 경고하는 상황 추가 외국 타이틀 상속으로 인해 귀하의 영역.
-캐릭터 목록 필터 추가 : 내 신앙, 내 종교, 내 문화, 내 문화 그룹, 소유권 주장 없음, 나에 대한 소유권 주장, 플레이어 왕조 없음.
-크레딧보기에 개발자 부활절 달걀 캐릭터 초상화 추가
-바 살의 정당한 리에 주에 부여 할 수있는 현재 상황 아이템
추가-다이너스티 뷰에 패닝 방법을 알려주는 설명 텍스트
추가
- 선물에 대한 게임 컨셉 추가-현재 상황 목록에 경고 / 제안 추가 아내가 너무 적을 때
-주 상속인이 다른 왕조이고 (현재) 계승 라인에 자신의 구성원이 없을 때 경고를
추가했습니다.-개혁되지 않은 이교도 전투 보너스에 대한 게임 개념을 추가하여이를 명확히했습니다. 그것은 자신의 믿음의 카운티에만 적용됩니다
.- "X의 당신에 대한 의견 : 50"에 대한 툴팁에 누락 된 "+"기호
추가-백과 사전 및 캐릭터 찾기에 대한 바로 가기 목록 추가
-전쟁 툴팁에 전쟁 시작 날짜
추가-잠재적으로 유용한 사람들을 추방하는 것에 대한 서약 상호 작용 경고 추가
-왕조 트리에서 마우스 왼쪽 드래그 허용
-가신 계약 수정 확인 상호 작용의 이름을 "수정"에서 "가신 계약 수정"으로 변경 "
-문화 혁신 툴팁에서 지역을
클릭하면 지도에서 강조 표시됩니다 .-체크 박스 또는 라벨을 클릭하면 이제 결혼 허용 버튼도 등록됩니다
.-기여 점수는 더 이상 가질 수없는 GHW 참가자에게 표시되지 않습니다.
-크라운 권한 툴팁은 잠긴 레벨의 비용 만 표시합니다
.-사망 한 통치자는 더 이상 캐릭터 창에 상속인을 표시하지 않습니다.
-지시 된 GHW는 이제 더 정확한 승리 메시지를가집니다.-
봉건 계약 협상이 이미 공정하거나 가신에게 유리한 경우 후크 사용을 낭비하지 마십시오.
-플레이어가 가신이 없을 때 렐름 뷰에 텍스트를 표시합니다
.-랠리 맵 아이콘을 물에 표시하지 마십시오. 절대 유효하지 않습니다.
-신앙 교리 이름은 이제 훨씬 더 많은 경우에 도구 설명이 가능해야합니다.-
테두리가 항상 지워지지 않는 문제를 수정했습니다.
-랠리 포인트를 배치하거나 이동할 때 랠리 포인트가 클릭을 차단하지 못하도록 랠리 포인트 아이콘을 수정하여지도에 맞지 않으면 실제로 이동합니다.
-상호 작용에 강한 것이 필요할 때 누군가를 진영으로 강제 할 수 있다는 약한 갈고리를 수정했습니다.
-캐릭터 목록 항목의 "Opinion of Liege"가 툴팁시 고장을 제공하지 않는 문제
수정-일부 경우 "친척"과 "친척"이 교체되는 문제를
수정했습니다.- 일부 경우 전쟁에 참여할 수없는 전쟁을 선택하는 경우 전쟁에 대한 호출 및 참여 제안 인터페이스를 수정했습니다. 선택된. 이제 전쟁이 하나만 있고 선택할 수있는 경우에만 자동 선택됩니다
.-현지화가 MP에서 다른 플레이어를 자신처럼 취급하는 몇 가지 경우
수정-계획 성공 확률 분석에서 잘못 배치 된 공간
수정-다수의 수정 문장이 공백이 될 수있는 경우
-백과 사전에서 불필요한 교육 특성 항목을 수정했습니다.
-사람들이 핫 조인 할 수 있지만 실제 멀티 플레이어 세션 인 것처럼 한 명의 플레이어 만있는 세션을 처리하는 다양한 인터페이스 기능을 수정했습니다. "플레이어"맵 모드와 같은 것이 나타날 수 있음
-청구 요청 상호 작용 에 나타나는 고정 남작
-전투 요약의 전투 이벤트 목록에서 깨진 툴팁
수정-킹 비숍이라고 불리는 죽은 교황
수정-집결 지점 삭제 수정 선택을 완전히 해제하지 않아 군사보기에서 다른 랠리 포인트를 클릭하는 경우 일부 경우 랠리 포인트 창을 열지 않고 해당 랠리 포인트로 이동하기 만하면됩니다
.-고정 된 GHW (예 : 지하드)가 승리 한 사람에 대한 잘못된 전쟁 상자 공유 및 점수를 표시합니다.
-계급이 아닌 전쟁 점수 공유를 보여주는 고정 GHW-
교리 자체를 연결하는 신앙보기에서 교리 툴팁을 수정하여 무의미한 재귀 로 이어짐
-수정자가 제거 된 후 왕조 창에 고정 된 왕조 수정 자 아이콘이
고정되었습니다. 툴팁이 마치 버튼 인 것처럼 호버링 할 때 불이 들어옵니다
.-백과 사전에서 신앙 교리를 수정하고 메인 메뉴에서 "All Adherents :"가 아닌 "All <blank> :"라고하는 유사한 내용을
수정했습니다.-신앙 적대감 설명 "Evil"및 " 적대적 "이 일부 위치에서 도구 설명
이 가능하지 않음-표시되지 않는 배우자 인터페이스의 특성으로 필터링 할 수없는 문제 수정 (예 :특정 교육으로 필터링)
-일부 툴팁에서
링크를 클릭 할 수
없는 문제 수정- 콘솔 출력의 링크를 클릭 할 수
없는 문제 수정- 여러 군사력 분석에서 용병 부대가 설명되지 않는 문제 수정 -Guardian / Ward 상호 작용에서 누락 된 문화 이름
수정-궁정의 주장을 밀어 붙이는 문제 수정 당신의 가신이되기보다는 당신의 가신을 "유지"한다고 말하는 것
-이름에 ASCII가 아닌 문자가 포함 된 경우 일부 경우에 정규 번호 매기기가 실패하는 문제를
수정했습니다.-경고 기호와 함께 빨간색으로 표시되지 않는 초점 변경을 차단할 수있는 일부 문제를 수정했습니다.
- "From Realm 's Partition Succession"이 아닌 "From Realm 's <blank>"로 표시되는 후속 UI 수정
- "<아이>는 법정에 남을 이유가 없습니다"라는 메시지를 수정하여 아이가 아이가 아닌 의붓 형제 또는 자매라고 주장합니다
.-일부 경우에 토지가 표시되는 "바 살이 죽을 때 영역이 토지를 잃을 것입니다"경고가 표시되는 문제를 수정했습니다. 상속자가 당신의 가신이 될 것이기 때문에 실제로 영역을 떠나십시오
-가신 목록에서 툴팁이없는 "강력한 가신"텍스트
수정-결혼 허용 확인란
수정-일부 경우 타이틀에 대한 청구인 목록 수정-그렇지 않은 사람 포함 실제로 제목에 대한 소유권 주장이 있습니다
.-협박 상호 작용의 효과를 보여주는 비밀 노출 상호 작용
수정-일부 경우에 이미 첩인 누군가를 보여주는 첩 찾기 창 수정
-인터랙션 보내기 버튼에 게임 콘셉트가있는 수혜자 선택을 수정하여 클릭하기 어렵게 만들었습니다. "수혜자"에 대한 게임 콘셉트가 * 아닌 * 효과 설명
수정-게임 규칙 창의 업적 상자에 전체 영역이 아닌 "업적 (사용 불가)"텍스트에 대한 툴팁 만 표시되는 문제
수정-중앙 부분 수정 의회에서 사임 버튼을 클릭 할 수 없음
-마우스를 버튼처럼 올려 놓을 때 게임 불러 오기 창에서 캐릭터 초상화가 강조 표시되는 문제를
수정했습니다.- "공격자 / 수비수의 동맹군의 군사력"이 나열된 캐릭터 창 강도 분석을 수정했습니다. 단순히 "연합군의 군사력"보다는
-일부 군대를 무시하는 경우 전투 예측기를
수정하여 실제보다 훨씬 더 나쁜 확률을 예측합니다 .-전쟁 선언 화면에서 전쟁 선언을 두 번 차단하는 것에 대해 알려주는 전쟁 선언 툴팁
수정-건강을 보여주는 선거 후보보기 수정 후보자 아이콘 두 번
-현재 의원이 ​​다른 의원의 직책을 맡을 자격이없는 경우 의원을 바꿀 수있는 것처럼 보이던 게임을 수정했습니다 (버튼을 클릭했을 때 아무것도하지 않음). 이제 대신 Reassign이라고 말하고 현 의원이 해고 당하도록 유도합니다
.-때때로 양 당사자가 가임 임에도 불구하고 결혼이 자녀의 기회가 없다고 주장하는 게임을 수정했습니다.
-게임이 실제로 "x 씩 감소"할 때 개발 진행률이 "x로 변경"된다고 말하는 문제를
수정했습니다.-로비에서 작동하지 않는 "추가 맵 모드"아래에 숨겨진 맵 모드의 단축키를 수정했습니다.-
때때로 수학이 오버 플로우되는 문제를 수정했습니다. 대규모 전투에 대한 전투 예측을 위해, 확률이 짝수 라고만 표시합니다
.-결혼 정렬보기의 명성 아이콘을 수정하여 명성 획득 분석 도구 설명이 아닌 명성 도구 설명을 표시했습니다
.- "총계"아래의 진행률 표시 줄을 수정했습니다. 도구 설명이없는 군사보기에서 군인 "; 이제 그 위에있는 레이블과 동일한 툴팁을 제공합니다
.-랠리 포인트 진행률 표시 줄이 가끔 화면에서 사라지는 문제를 수정했습니다.
-죽은 통치자의 영역 이름이 잘못 배치되는 문제
수정-캐릭터 목록에 대한 종교 필터 및 유사 항목이 항상 작동하지 않는 문제를 수정했습니다. 예를 들어 선거 창에서 깨졌습니다 .-아이언 맨
체크 박스를 덮고있는 캐릭터 선택의 업적 아이콘 툴팁이 수정되었습니다
.-전쟁 개요 창이 열려있을 때 고정 유닛이 보이지 않게되는 유닛 배너를
수정했습니다.-Directed GHW의 승리 화면이 말하는 문제를 수정했습니다. 참여 순위를 보여주지 않고 충분히 참여하지 않았습니다
.-제목 찾기에 가끔 두 번 표시되는 고정 제목
-연애 계획에서 사기꾼이 아닌 대상을 기반으로 이름을 갖는 "Pretty"와 같은 성별 이름이있는 고정 특성
-일시 중지를 해제 할 때까지 군대 수가 크게 잘못되는 문제를 수정했습니다. 이제는 약간만 꺼져있을 것입니다 (첫날에 많은 것들이 변경 될 수 있기 때문에)
-가끔씩 "게임이 UNKNOWN에 의해 ​​일시 중지되었습니다"라고 말하는 단일 플레이어의 일시 중지 해제 툴팁
수정-Splendor 토스트의 레벨에있는 고정 단어 샐러드
-일부 경우에 결혼 할 권한이없는 사람에게 "자녀가 결혼 할 수 있습니다"라는 알림이
표시되는 문제를 수정 했습니다 .-상속인이 사망 한 후 업데이트하는 데 하루가 걸리는 상속인 표시를 수정했습니다. 이제 플레이어 상속인을위한 즉시
-청구인 세력을 만들 때 "선택된 캐릭터 없음"초상화에서 이상한 빛이 제거되었습니다.
-이발소의 드롭 다운에있는 옵션 위로 마우스를 가져 가면 이제 캐릭터 모델에 대한 변경 결과가 표시됩니다. 더 이상 옵션을 하나씩 클릭 할 필요가 없습니다.
-Call to War와 Offer to Join War 인터페이스 간의 일관성 개선
-진영이 전쟁 중일 때 요구 사항을 밀어 붙일 때 진영 항목의 모양이
개선되었습니다.-제목 창에서 툴팁 배치가 개선되었습니다. "De Jure Part of"목록 및 보류 뷰의 De Jure Hierarchy 목록의 제목
-캐릭터보기에서 캐릭터의 군사력 위로 마우스를 가져 가면 이제 귀하의 이름이 아닌 문화적 이름으로 기사가 나열됩니다
.-유효 하지 않은 세이브 게임은 저장 창이 뜨면 켜거나 끌 수 있습니다.
-기사는 더 이상 군대 품질 수준에 불균형적인 영향을 미치지 않습니다. 이것은 게임 플레이에 영향을 미치지 않습니다. 품질 수준이 군대의 실제 효과를 더 잘 나타냅니다
.-이제 Splendor 수준 트리거는 숫자가 아닌 이름을 올바르게 표시합니다.
-Knights 게임 개념에서 Knights가 캐릭터 *와 * 그들의 후계자를 모두 나타냄을 분명히했습니다. 군대; 기사는 혼자서 30 명의 사상자를 발생시키지 않습니다.-
도메인 탭에 절대 제어가 올바르게 표시
되는지 확인합니다.
- 8 세 이상인 경우 친구 패널을 확장 할 수 있는지 확인합니다.-페이지 번호와 닫기 버튼이 그려지지 않았는지 확인합니다. 튜토리얼 창에서 서로
-아웃 라이너에서 군대로 이동하기 위해 클릭 할 때 오른쪽 마우스 버튼이 등록되어
있는지 확인합니다.-플레이어가 아직 캐릭터를 선택하지 않았을 때 신앙에 대한보기가 표시되지
않도록합니다.-클릭하여 표시 / 표시간에 전환해야합니다. 알림을 위해 툴팁에서 숨기기
-경미한 GHW 레이아웃 개선
-사용 가능한 경우 라이프 스타일 특전에서 텍스트 잠금을 해제하려면 클릭
만 표시-크레딧 목록이 계속 스크롤되는 경우에만 계속 버튼
표시-다음 작업에 대한지도 아이콘 및 진행률 표시 줄 만 표시 의원을 임명하십시오
-아직 게임이 시작되지 않은 경우 MP 로비에 선택 버튼 만 표시합니다.
-왕조 나무를 여는 것은 이제 당신에게 패닝합니다 (당신이 그 안에 있다면). 그렇지 않으면 왕조, 또는 죽은 왕조 인 경우 창립자로 이동합니다
.-오래된 정보는 더 이상 캐릭터 창에
남아 있지 않아야합니다.-농민과 포퓰리스트 반란은 더 이상 그러한 이름을 사용하는 정부의 왕조 기반 이름을 얻지 않습니다
.-잠재적 계획 합격 점수가 긍정적 인 에이전트는 이제 "설득 할 수 있음"이 아니라 "참여할 것"으로 나열됩니다
.-왕조 구성원이 생도를 만들 때 이중 토스트를 제거합니다.
-신앙 생성 화면에서 시작 열성 정보를 제거하면 변하지 않으므로 불필요한 정보입니다.
-북마크 화면에서 보조 문자에 대한 설명 제거
-개인 계획과 함께 사용할 때 덜 어색하게 만들기 위해 계획 시작 효과 옆에 단검 아이콘을 제거했습니다
.-이제 계획 에이전트 수락 툴팁이 목록에서 직접 전체 분석을 보여줍니다.
-제목을 부여 할 수없는 경우 올바른 텍스트 풍미 화를 선택합니다.-
이제 Shift + F11을 누르면 현재지도 모드의 사진이 생성되어 스크린 샷 폴더에 저장됩니다
.-가신이없고 약할 때 창에 메시지를 표시합니다. 새로운 신앙으로 전환하기
-전투 결과 창에서 기사의 이름으로 정렬하면 이제 제목이 지정된 이름 대신 이름이 사용됩니다.
-청구자 진영 생성시 진영 대상 플레이어의 의견 표시 중지
-성공적인 전환은 이제 건배가 아닌 메시지로 전송됩니다.
-이제 상호 작용 목록의 "결혼 허용"버튼이 제자리에 있지 않은 것처럼 보이며 전체 버튼은 도구 설명이 가능합니다
.- "대기중인 십자군 참여"경고는 이제 신앙의 머리가 실제로 당신에게 화를 내는 경우에만 표시됩니다. 참여
- "수락하지 않음"아이콘과 툴팁은 이제 수신자가 수락하도록하는 옵션 조합이없는 상호 작용에만 표시됩니다. 당신이 지불 할 의사가있는 한 그들이 기꺼이 수락 할 때 더 이상 몸값에 "수락하지 않을 것"이 아닙니다
.-이제 'Alliance Expired'메시지는 캐릭터 이름에 대한 클릭 가능한 링크를 보여줍니다.
-감옥에서 스스로 몸값을 구하려는 AI가 더 이상 "자신 몸값"이라고 부르지 않습니다.
-이제 의원 임명 창이 클릭 할 때까지 다른 창 아래에 나타나지 않습니다
.-이제 대성전 인터페이스에서 전쟁이 시작될 때 얻을 수있는 전쟁 상자의 양을 알려줍니다.-
순례자 특성의 Hajjaj 버전에는 이제 고유 한 그림이 있습니다.
-무슬림 caliphates는 이제 "Abbasid"가 아닌 "Sunni Caliphate"등으로 이름이 지정됩니다.
-Romance 상호 작용은 이제 올바른 알림 헤더를 사용합니다
.-추론 할 수 없도록 발견 된 계획에 대해 성공 확률 및 비밀 수정자가 표시되지 않습니다. 누가 당신을 상대로 계획하고 있는지 (총 기회 만 표시됨)
-군대 툴팁은 이제 무술이 아닌 사령관 이점을 보여줍니다.
-승계 화면을 닫을 때 사망으로 인한 자동 일시 중지가 더 이상 일시 중지되지 않습니다. 이제 수동으로 일시 중지를 해제해야합니다
. 전투 예측기는 더 이상 확률에 대해 비관적이지 않습니다. 이제 예측 된 50 % 엣지는 "아마 이길 것"을 얻기에 충분하지만 이전에는 133 % 엣지가 필요했습니다. 다른 범주의 임계 값도 조정되었습니다.
이제 침해 공성 이벤트 사진이 올바른 종횡비를 가지며 다양한 침해 수준을 표시하도록 적절하게 업데이트됩니다.
-캐릭터 관계 설명에는 이제 상륙 통치자의 배우자와 첩이 포함됩니다.
-첩과 협박 상호 작용은 이제 모든 효과를 보여줍니다.
-이제 진영 인터페이스에 누가 일시적으로 진영 가입이 차단되었는지, 언제까지도 명확하게 표시됩니다
.-게임은 더 이상 자신의 영역에 있거나 보유자가없는 타이틀에 대한 게스트의 주장이 유용하다고 주장하지 않습니다
. 이제 집과 왕조보기가 살아있는 구성원이없는 집과 왕조에 더 멋지게 보입니다
.-눈금자 전환 창의 잃어버린 제목 섹션이 더 이상 잃어버린 제목이없는 곳에 표시되지 않고 기본적으로 확장됩니다.
-이제 의회 창을 열었을 때지도상의 의회 작업 아이콘이 항상 표시됩니다.-
이제 공격대가 아닌 공격대를 선택하면 공격대 전리품 정보가 영토 툴팁에
표시됩니다.-추적 된 결정은 이제 경고 대신 경고로 표시됩니다. 제안 드롭 다운에서
-숲이 우거진 영토를 이동할 때 유닛 이동 화살표가 더 잘 보입니다
.-전쟁 목표에 여러 옵션 (예 : 클레임 전쟁, 거룩한 전쟁)이있는 경우, 이제는 계층별로 정렬 된 다음 임의의 영역이 아닌 영역으로부터의 거리를 기준으로 대략적으로 정렬됩니다. 명령
-기사 및 잠재적 기사 목록을 볼 때 잠재적 기사는 전체 항목이 아닌 초상화 만 어둡게 표시되므로 더 이상 "법원 모집"과 같은 버튼이 회색으로 표시된 것처럼 보이지 않습니다
.-제목을 취소 할 때 이제 새 도메인 크기가 올바르게 표시됨
-참여하지 않은 전투를 볼 때 더 이상 "당신의"사령관과 "당신의"영역이라고 표시되지 않습니다.
-이제 수정 자 분류의 혁신 (예 : 건물 비용 분석의 "Manoralism") 위로 마우스를 가져 가서 혁신에 대한 전체 정보를 볼
수 있습니다.-이제 이동을 사용하여 군대를 모으기 위해 이동 웨이 포인트를 대기열에 넣을 수 있습니다. 사용 가능한 최단 경로
-더 이상 당신과 전쟁중인 진영에 대해 위험한 진영 경고를받지 않습니다. 진행중인 전쟁은 아마도 충분히 알
 있을 것입니다 .-이제 영역의 일부가 적대적인 사람에 의해 포위 당하면 오른쪽 하단 모서리에 알림이 표시됩니다
.-다른 종횡비에 대한 책갈피 화면 배율 개선
-에서 누락 된 설명 수정 비밀 노출 알림
-비용이없는 경우 소유권 법 제거 비용을 표시하지 않습니다.
-새로운 스트레스 표시기 모양 및 배치
-현지화 된 텍스트로 다양한 텍스트 오버플로 문제 수정
-토스트에 표시되는 "닫기"버튼
추가
- 아웃 라이너의 고정 된 캐릭터에 대한 추가 정보 -캐릭터 창에서 죄악 및 고결한 특성이 강조 표시되지 않는 문제 수정
- 군대보기에서 군대 상태를 더 명확하게
-일시 중지 / 일시 중지 해제에 대한 추가 피드백

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# Art
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-동 아프리카, 남인도, 슬라브, 북극 / 서컴 폴라에 대한 민족 추가
-복도의 밤 이벤트 배경에 대한 조명 추가.
-디버그 분홍색을 표시하던 CoA를 수정했습니다
.-큰 맵 이름이 작은 맵 이름보다 적은 비용으로 더 좋아 보입니다.
-기사 템플러 문장으로 조정-
크레딧 목록의 일부 캐릭터 초상화 업데이트
-의류, 헤드 기어 및 머리카락 사이에 많은 양의 초상화 클리핑 문제를 수정했습니다.
-일부 헤드 기어를 낮추어 떠 다니는 대신 캐릭터 머리에 더 잘 쉴 수 있도록했습니다.
-십대 애니메이션이 중립적이지 않고 성인처럼 더 많은 개성을 보여 주도록 개선했습니다.
-교차로를 줄 이도록 애니메이션을 조정했습니다.
-색상이 비슷하거나 같은 제목의 색상을 약간 변경하여지도 가독성을 높였습니다.
-아프리카 지역의 시각적지도 개선.
-주변에 떠 다니는 호수를 수정했습니다.
-안티 앨리어싱 옵션으로 FXAA 추가
-북마크 화면 (새 게임) 및 메인 메뉴의 시각적 개선
-북마크 맵의 일부 오류 수정
-프런트 엔드 메뉴가 깔끔해졌습니다
-새로운 Siege 창 레이아웃 및 아트
-개선 된 HUD 비주얼
-컬러 코딩 된 교육 특성 아이콘
-캐릭터 대비 증가 초상화
-정리 된 파일 구조
-이제 전쟁 개요가 더 멋지게
보입니다 -문화 창도 더 멋지게 보입니다
-대성전은 실제로 훌륭합니다
-이제 문화 아이콘이 통합되어 항상 촛불로 표시됩니다.
-Henrik Fåhreaus, Debbie Lane, Hanna에 대한 이스터 에그 DNA 추가 Löhman, Maximilian Olbers, Bianca Savazzi

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# 현지화
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- "사고"를 사냥하여 살인 할 때 더 풍성한 설명 추가
-게임 개념에 투표 강도
추가-1 인칭 시제 텍스트 추가 "진영 가입"효과
-다원주의 교리가있는 경우 거룩한 전쟁에 대한 대체 텍스트
추가-콘도 티에리 혁신의 수정 자 텍스트에 대한
설명 추가-의회 특수 건물에 대한 설명
추가-왕조 이름
추가-야지 디 주교 및 신권에 대한 현지화 추가
- bastardry 공개 이벤트에 누락 된 캐릭터 이름 추가-Fabricate
Hook 이벤트 제목에 누락 된 공백
추가-효과에 대한 누락 된 관점 추가
-이름 대신 '당신'이 표시되는 경우 일부 대문자 loc 명령
추가-잃어버린 자의 후견인의 1 인칭 버전에 대한 텍스트
추가- 'Consolamentum'을 통해 비 기독교 신앙에 대한 대체 현지화 'Ritual Suicide'추가 '신조
-죄성있는 조상으로 환생 한 아이들은 이제 실제로 좋은 것이 아니라는 사실을 인정합니다
.-교육에 대한 반응 적 조언에서 일부 정보를
명확히했습니다.-특전'건전한 기초 '와'친절한 조언 '의 효과를 명확히했습니다.
- "새 왕국 / 제국 발견"결정의 효과를 명확히했습니다
.-이미 친구 인 경우 유혹 툴팁에 대한 loc 명령 수정
-대문자로 시작하지 않는 친구가되기위한 몇 가지 이벤트 수정
-효과와 결정의 다이너스티 접두사가 더 일관됨
-독일어의 Pluralist 교리 툴팁에서 깨진 게임 개념
수정-많은 문법 및 오타
수정-대문자 사용 수정 여성 남부 슬라브 이름 중 하나의 오류
-여러 오타 및 문법 문제
수정-No Time For Myself 이벤트에서 반복적 인 'MAX_RECURSION_DEPTH'재귀 버그
수정-이벤트를 일으킨 연인 공개 이벤트의 범위 불일치 수정 자신과 일을하는 사람들을 묘사하기 위해
-일부 결혼 수락 실패에서 통치자가 잠재적 배우자의 이름 대신 자신의 이름을 사용
하는 오류를 수정했습니다.-Consecrate Bloodline에서 "Papacy 자신"을 참조하도록 결정하는 오류를 수정했습니다
.-가끔 발생하는 오류를 수정했습니다. "의 주요 제목"으로 표시 될 제목
-대성전 승리 desc의
문법 오류 수정-몇 가지 사소한 문법 오류를 수정했습니다.
-다 애인 신조 호환성에 대한 누락 된 텍스트
수정-전쟁 상자 배포에 대한 툴팁
수정- "Shunned"게임 컨셉 텍스트의 오타 수정
- 'Secret Revealed!'텍스트 개선 연인을위한 이벤트
-시간적 비난에 대한 학습 요구 사항이 이제 int로 표시됩니다
.- '서 아프리카'문화 그룹의 이름이 '기니'로 변경되었습니다
.-새 축제 이벤트 텍스트가 축소되어 영어 버전에서 스크롤이 필요하지 않습니다.
-GHW에서 툴팁 링크 제거 dynamic titles
-
hastings 북마크에서 사용하지 않는 문자열 제거 - 'Initiate Consolamentum'결정을 'Initiate Endura'로 더 정확하게
이름 변경 -Temporal Condemnation 상호 작용의 이름을 Condemn Sins
로 변경하여 다른 상호 작용과 같은 동사 로 변경-Wendish Empire를 Southern으로 이름 변경 발트 제국
-비밀 문서의 인사가 이제 더 신비스러워졌습니다.
-후보자를 지명 한 사람 대신 후보자의 이름이 이제 올바르게 표시됩니다
.-튜토리얼 텍스트
업데이트
- 누군가에게 강력한 후크를 사용하기위한 위치 업데이트-텍스트 색상이 일관되도록 건물 현지화를 업데이트했습니다. 백과 사전의 모든 건물 항목 중
- "Dynasty of Many Crowns"결정에 대한 확인 버튼 이름
업데이트-무슬림 및 비 무슬림 통치자의 고유 칭호를 포함하여이란 문화 집단 통치자의 문화 칭호
업데이트-놈에 대한 설명 업데이트 특정 범위에 대해 가능한 문법 문제를 해결하는 비밀
-특정 범위에서 발생할 수있는 문법 문제를 수정하기 위해 놈의 비밀에 대한 설명을 업데이트했습니다. "
-새로운 신앙을 만들 때 호환되지 않는 교리에 대한 오류 메시지를
업데이트했습니다.-플레이어 캐릭터의 성별을 정확하게 사용하도록"책임감 "이벤트 텍스트를
업데이트했습니다.-이벤트를 업데이트했습니다. 죽은 상속인이 이미 현재 캐릭터와 같거나 더 높은 계층의 통치자 일 때 "운명의 뒤틀림"텍스트
-대중적 의견에 대한 Fervor의 영향에 대한 설명
업데이트- 'Shamanic'에서 'Steppe'로 Tengriism의 종교 그룹 이름 업데이트 다른 종교의 명명 체계와 더 일치하도록
-무슬림을위한 '십자군 왕'특성의 이름을 업데이트했습니다.
- 'c_hordalandi'및 'b_sunnhordalandi'의 이름 업데이트
-신성한 결혼의 작동 방식을 명확히하기 위해
툴팁 업데이트-강력한 가신이 계승 법 변경을 차단할 때 툴팁 업데이트
-다양한 오타 및 문법 문제 수정
-특성에서 다양한 오타 수정 및 상호 작용
-누락 된 일부 트리거에 현지화 추가

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# 게임 콘텐츠
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-일부 다처 신앙에서 원하는 배우자 수에 대한 정의 추가-기본 타이틀 계층 수준별로 값을 지정할 수 있음
-이란 문화를위한 새로운 "Ayyar"문화 무장 추가
-플레이어의 계급에 비해 연대 수가 예상보다 적을 때 병사를 모집하라는 새로운 제안이
추가되었습니다.-군단이 변경 될 때 새로운 군단이 누구이며 왜 새로운 군단이되었는지 알려주는 알림 알림이 추가되었습니다.
-무술 이벤트에 애니메이션, AI 밸런싱, 현지화 및 기타 작은 것
추가 -군마에 대한 더 많은 신화 적 이름 추가 및 이벤트에 애니메이션 추가
-사용되지 않은 특성 제거
-이제 탈 토심 부활을 통해 바닐라 탈 ​​토심과 하나의 교리 교체 중에서 선택할 수 있습니다. 수복물을 발표하는 동안 스크립트로 작성된 대안을 위해.
-Reviving Taltosism은 Magyar Group 카운티, 특히 독일의 영향력이 적은 Mogyer 지역에서 더 관대하게 전환 할 것입니다.
-더 정확하고 이해하기 쉬운 요구 사항을 갖도록 '바 트리 칸 패권 수립'
업데이트-무술 라이프 스타일 이벤트 '언더 시즈'업데이트
-탈 토심 부활시 '배 교자'닉네임 추가.
-Reviving Taltosism을 더 눈에 띄고 유연하며 의미있게 도전했습니다.

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# 사용자 모딩
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- "image = blah"이제 작동 전투 효과
-can_declare_war 트리거를 추가하여 캐릭터가 선택적 청구자와 함께 CB를 사용하여 일련의 타이틀에 대해 다른 캐릭터를 공격 할 수 있는지 확인합니다.
-콘솔 명령을 추가하여 남작에서 사법권의 상륙 타이틀 계층을 버리십시오.


-누군가에게 칭호를 줄 때 역사에서 신앙의 수장 경고를 억제하는 holder_ignore_head_of_faith_requirement를 추가하여, 전환 또는 기타 표현으로 인해 신앙의 수장 칭호를 보유하고 있지만 실제 게임 플레이에는 영향을 미치지 않는 역사적 인물을 대표하는 데 유용합니다.
-승계 유형의 player_heir 순서를 추가하면 승계를 평가하는 사람의 선수 상속인을 항상 확보합니다.
-캐릭터의 어머니를 변경하는 set_mother 효과를 추가합니다.
-FaithDoctrine.GetNameNoTooltip 추가; 이제 GetName은 도구 설명이 가능합니다.
-add_piety_no_experience 및 add_prestige_no_experience 효과를 추가하여 영구적 인 경험치를 변경하지 않고 추가 / 잃었습니다.
-두 영토 사이의 해군 거리를 찾기 위해 콘솔 명령 print_naval_distance 추가
-콘솔 명령 pause_on, save_on 및 pause_and_save_on을 추가했습니다. 이 힘 게임이 일시 정지 및 / 또는 특정 날짜에 저장하거나 (게임의 모든 문자에 대한) 특정 이벤트 트리거 할 때
- 추가 된 AI_USE_VASSAL_OF_VASSAL_CLAIMS을 정의
- 추가는 DEBT_MODIFIER_THRESHOLDS을 정의합니다. 부채는 이제 이에 기반한 캐릭터 수정 자와 전투 수정자를 제공
합니다. 결혼을위한 AI 로직이 결혼 할 수있는 사람을 알아낼 때 상호 작용 리디렉션 로직을 건너 뛸 수 있도록 정의 MARRIAGE_OWNER_IS_MATCHMAKER를 추가했습니다. 액터에 대한 실제 리디렉션 로직과 일치하는 한 결과는 동일하지만 더 빠릅니다.
-define MAX_HEIRS_IN_LINE_OF_SUCCESSION_TOOLTIP
추가-define MAX_MONTHLY_PRESTIGE_GAIN_FROM_ALIVE_MEMBERS 추가
-define MAX_QUALITY_POWER_MULT 추가-generate_building
효과 추가
-타이틀에 대한 이름 지정을 억제하기 위해 set_can_be_named_after_dynasty = no 효과 추가. 또한 역사적 제목의 제목 정의에 can_be_named_after_dynasty = no를 넣을 수 있습니다.-
글로벌 데이터 시스템이 GetGeographicalRegion을 홍보하는 기능을 추가했습니다. EG, GetGeographicalRegion ( 'world_europe_west_iberia') .GetName-
추가 된 그래픽은 PRESTIGE_LEVEL_PATH, DYNASTY_PRESTIGE_LEVEL_PATH 및 PIETY_LEVEL_PATH를 정의합니다.-
캐릭터가 참여하는 활동을 가져 오기위한 "활동"
링크 추가- "house_founder"링크 추가. "last_house_head"링크 추가; 하나가 있으면 "house_head"와 같지만, 집이 죽었다면
- 추가 된 액션 on_concubinage_end
- 추가 on_vassal_gained에 액션
- 그 의미 (EG, add_trait, SHOW_TITLE, change_culture)하게 거의 모든 콘솔 명령 탭 완성 추가
추가 제목 전송 유형의 swear_fealty이 -
- 추가 특성 플래그 blocks_from_claim_inheritance = 예 및 blocks_from_claim_inheritance_from_dynasty . 타이틀을 상속 할 수 없어도 더 이상 클레임 상속을 차단하지 않습니다
.-추가 트리거 부채 _ 레벨
-추가 트리거 has_relation_to, 데이터 함수 HasRelationTo와 일치
-추가 트리거 ai_reserved_gold 및 ai_war_chest-
타이틀 법률이 타이틀 법률 UI에 표시되는지 여부를 정의하도록 허용합니다.
-소유권 법이 제거 가능 여부를 정의하도록 허용합니다.
- "상속"및 "박탈"타이틀 전송 이유를 사용하지 않도록 설정했습니다.이를 사용하면 다양한 것을 깨뜨릴 수
있습니다
.- 존재하지 않는 loc을 사용할 때 동적 설명이 기록됩니다 .- "중단"효과 제거
-활성화 AI는 정의에서 ai_is_valid 및 ai_chance를 기반으로 스크립트 GUI를 사용합니다. 기본적으로 스크립트 GUI는 사용되지 않습니다.
-동일한 스코프 유형에서만 작동하는 복사 문장 수정. 이제 제목에서 제목으로, 제목을 왕조로 올바르게 복사 할 수 있습니다.
-set_title_name 및 reset_title_name이 맵의 이름을 즉시 업데이트하지 않는 문제를 수정했습니다.
-효과에 의해 새로운 문장이 주어 졌을 때 표시된 질감이 상쾌하지 않은 게임 문장의 일부를 수정합니다.
-협의회 작업에 is_shown을 추가하는 문제를 해결했습니다. 이행되지 않았을 때 실제로 협의회 창에 숨기지 않는 문제
수정-grant_titles_interaction의 효과가 이전이 아닌 칭호가 부여 된 후 적용되는
문제를 수정했습니다.-게임을 만들려고 할 때 충돌하거나 다른 문제를 표시하는 문제를 수정했습니다. 계층, 남작 계층 또는 카운티 계층이없는 타이틀. 이 생성은 이제 완전히 차단됩니다
.-실제로 가신 수를 확인하지 않고 domain_size 트리거의 동작을 갖는 vassal_count 트리거를 수정했습니다.-
고정 title_will_leave_sub_realm_on_succession이 상위 계층 타이틀 상속으로 인해 상속인이 영토를 변경하는 것을 적절하게 설명하지 못함-보유한
타이틀 획득 에 대한 명시 적 클레임은 더 이상 on_explicit_claim_lost on-action
-이제 중요한 작업이 "icon = blah"를 지원합니다
.-* _character_to_title_neighboring_ *, * _character_to_title_neighboring_and_across_water_county_ *, * _neighboring_realm_same_rank_owner 및 * _neighboring_and_across_water_realm_same_rank_owner
가 필요한 법정 의사를 제거합니다.
-캐시 된 스크립트 관계가 필요하므로 친구와 연인을 제거하십시오.
-set_title_and_vassal_change_type 및 set_add_claim_on_loss를 제거하여 대신 create_title_and_vassal_change에 통합했습니다. 이를 통해 모든 제목 및 가신 변경 사항이 올바르게 설정되고 전송 유형 설정을 잊은 경우 읽기시 오류를 기록 할 수 있습니다
.-교리 그룹에서 사용하지 않는 desc 시스템을 제거했습니다.
-AI가 사용하는 스크립팅 된 Guis는 캐릭터 상호 작용처럼 평가되는 빈도에 대해 정의 된 월 단위의 ai_frequency를 가질 수 있습니다.
- "character : history_id"링크는 이제 캐릭터가 존재하지 않는 경우 (이벤트 대상 비교에 사용될 때) 런타임에 더 이상 오류를 기록하지 않습니다. 히스토리 데이터베이스에 전혀없는 사람을 참조하면로드 시간 동안 오류가 발생합니다
.-디버그 모드의 AI 값 툴팁은 이제 AI가 돈을 넣은 대략적인 예산 범주를 보여줍니다
.-이제 call_ally_interaction의 ai_will_do가 존중됩니다. AI
-title_on_actions.txt의 on-actions (on_title_destroyed 제외)는 이제 scope : transfer_type을 제공하므로 제목 / 가신 변경이 어떻게 발생했는지 확인할 수 있습니다.
-위의 최적화를 가능하게하기 위해 더 이상 남작이나 남작과 함께 작동하지 않습니다
.-이제 평등을 확인하고 싶을 때 place_in_line_of_succession에서 "=="를 사용할 수 있습니다 ( "="는 일반적으로 오류가 발생하기 때문에 ) 거의 의미가
- do_ghw_title_handout는 이제 dejure vassalization을 처리
- x_traveling_family_member 지금 너무 성인 자녀를 포함
- trigger_event 효과가 이제 예 / 아니오 = 지연되지 지원
문자의 상호 작용에 대한 정보 문서 업데이트 -
- 인공 지능은 모계 결혼에 대한 욕망 이제 ai_wants_matrilineal_marriage을 통해 스크립트입니다 스크립트 규칙
-domain_size_except_grace_period 트리거 추가
-Map Editor-Map Object Editor-UX 개선 (레이어별로 그룹화, 더 압축)
-Map Editor-Map Object Editor-에디터에서 맵 객체 유형 생성 / 편집 / 삭제 가능
-Map Editor-맵 변경 병합을위한 Export & Import 도구 추가 지역별
-지도 편집기-더 빠르게 시작
-지도 편집기-적은 메모리 청구
-지도 편집기-편집기 저장 중 커서 변경
-지도 편집기-편집기에서 높이지도 다시로드 가능




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# 데이터베이스
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-타림 분지에 사카 문화를 추가했습니다.
-두 북마크 모두 Sapmi에 추가 눈금자를 추가했습니다. 둘 다 독립적 인 부족으로 더 많은 다양성을 추가하고 Oulu에서 핀란드 통치자의 넓은 영역을 분할합니다.
-Xia와 주변 지역의 역사를 더 잘 표현하기 위해 867 년에 Guiyi Circuit을 독립 영역으로 추가했습니다.
-Afar 및 Somali 문화는 이제 Men-at-Arms 혁신을 잠금 해제하여 게임을 시작합니다.
-Aquitaine은 이제 867
 Salic 법 (남성 전용 직위 별 계승)을 가지고 있습니다.- Andrew the Apostle의 문화를 스코틀랜드에서 그리스어로
변경-일부 프로이센 왕조 이름을 덜 독일어로 들리도록 변경했습니다.
-동부 Cumania의 몇몇 추가 카운티를 Kipchak 문화로 변경했습니다.
-독일 동부에있는 두 공국의 이름을 변경했습니다. Ostmark는 현재 Nordmark로, 이전 Nordmark는 Mecklenburg (Billung Mark)로 명명되었습니다.
-분리 된 왕조 나무를 피하기 위해 베냉 왕조를 창립자와 연결했습니다.
-베냉 왕조의 Ekundayo는 더 이상 200 세 이상으로 살지 않습니다 (1066 년에도 여전히 살아 남았습니다!). 그녀는 이제 더 합리적인 나이로 세상을 떠납니다.
-Grisons의 수가 867
 에 우연히 독립하는 문제를 수정했습니다.-1031 년에서 1058 년 사이에 폴란드의 두 공작이 완전한 왕으로 표시되는 문제를 수정했습니다.
-House of Wittelsbach는 이제 1066 년에 플레이 할 수 있습니다. Otto I (Scheyern의 수)는 Scheyern Castle의 영역을 포함하는 Rothenburg.

-867 년 모술의 역사적 설정을 개선했습니다.-1066 년 Cumania 개선. 칸의 도메인 크기를 줄이고 분리 된 영역을 가진 가신을 피하기 위해 가상의 가신 몇 개가 추가되었습니다.
-카슈미르 문화는 대부분 인도 아대륙 외부에 있기 때문에 더 이상 Elephantry 잠금 해제로 시작하지 않습니다.
-키라 티 문화는 이제 Elephantry 혁신이 잠금 해제 된 상태로 게임을 시작합니다.
-Luticia는 이제 1066 년에 독립하여 슬라브 봉기를 대표합니다.
-사하라 사막 이남 아프리카의 De Jure 설정을 몇 가지 변경했습니다.
-러시아 공국과 그들의 가신에 대한 여러 정부 업데이트를 작성했습니다. 그들은 이제 지속적으로 봉건적이며, 가끔은 최근 (또는 반 최근) 정복을 대표하는 부족 가신이 있습니다.
-1066 년에 카 자르가 코카서스 왕국 내에서 여전히 그들의 문화를 가지고 있는지 확인했습니다.
-Socotra de jure 섬을 Socotra 공국으로 만들었습니다.
-Contarini 왕조의 구성원은 이제 Cisalpine입니다.
-Ostyak과 Permian 문화는 이제 Men-at-Arms 혁신을 가지고 있습니다. Forest Warden은 1066 년에 잠금 해제되었습니다
.-아프리카 술탄국의 Ibrahim Aghlabid 왕자는 이제 아버지의 가신이되었습니다.
-로드리 대왕의 아버지 머핀은 이제 적절하게 억압 적입니다.
-1066 년에 Naissus의 통치자는 더 이상 부족이 아닙니다.
-Saint Peter는 이제 임의의 교황 이름을받는 대신 첫 번째 교황이되는 즉시 "Petrus"라는 이름을 유지합니다.
-Sami 문화는 이제 867 년에 잠금 해제 된 문화적인 Men-at-Arms와 1066 년에 두 가지 추가 혁신으로 시작됩니다.
-Tangut 캐릭터 Xingge Pochou와 Fuyun Ezangquhuai는 더 이상 결혼하거나 약혼하지 않습니다.
-동적으로 명명 된 후궁 / 배우자 특성이 "후궁의 자식"과 "배우자의 자녀"특성으로 분리되었습니다
.-이제 마그데 부르크의 통치자는 1066 년에 신정이되었습니다
.-티베트 내의 여러 보유 유형을 업데이트하고 수정했습니다.
-교황 Eugenius II 및 III의 이름을 업데이트하고 수정했습니다.
-주로 867에서 Polabian 설정을 업데이트하고 개선했으며, Polabian 규칙에 따라 해당 지역에 대해 더 적은 독일어 이름을 갖도록 여러 Polabian 이름을 추가했습니다.
-Rethel 및 역사적 통치자에 대한 업데이트 된 역사.
-대초원의 문화 설정을 약간 업데이트했습니다.
-Karakhanids의 역사와 설정을 업데이트했습니다.
-1066 년 비잔티움 서부 절반의 역사에 당시 사용 된 주제를보다 정확하게 표현하기 위해 다양한 개선 및 변경이 이루어졌습니다.
-볼가 불가리아는 이제 1066 년에 봉건이되어 그들이 앉아 있지 않은 것보다 더 많이 앉아 있다는 사실을 나타냅니다. 특히 그들의 유목민 이웃과 비교할 때.
-알프레드의 막내 딸의 생년월일을 수정하여 더 이상 장남이 아닙니다.
-웨 섹스 하우스에 고정 모토를 부여했습니다.
-스코틀랜드 867에서 Insularist 설정을 약간 조정했습니다.
-Sao 왕국의 문장을 업데이트했습니다.
-Saffarid-Tahirid 전쟁을 수정하여 Saffarid를 방어자가 아닌 공격자로 만듭니다. Saffarid가 전쟁에서 성공적으로 승리하면 Herat와 Nishapur의 공작을 얻게됩니다.
-Daju 문화는 더 이상 1066 년 초기 중세 시대를 잠금 해제하지 않습니다.
- 1066 년 스웨덴 북부의 너무 큰 바이킹 수를 더 작은 영역으로 분할
-보유 유형이 통치자의 보유 유형과 일치하도록 보헤미아 867의 보유 보유 수를 업데이트했습니다. 정부.
-게임 시작시 부족 통치자가 보유한 경우 동 아프리카의 여러 보유를 부족으로 업데이트했습니다.
-Zeeland 지방은 이제 1066 년 HRE의 통제하에 시작됩니다.

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# 버그 수정
############## #####
-AI는 소모 영역의 유닛 타겟을 무시합니다.
-명성이나 경건을 희생하는 건축을 취소해도 더 이상 명성이나 헌신을 얻지 못합니다. 명성 / 경건한 비용 만 반환
-관계 탭에서 법원 의사를 관계로 간주하지 마십시오.
-같은 교리로 믿음을 개혁 할 수 없었던 문제 수정, 완전히 다른 교리는 하나를 개혁하는 대신 새로운 믿음을 만들 때만 필요합니다.
-영역 상속인이 선택 기본 타이틀의 플레이어 상속인과 다른 경우 플레이어 상속인을 따르지 않는 임시 신앙 수장 제목을 수정합니다.
-몸값을받는 사람이 금을 지불 할 수 없을 때 대량 몸값 버튼을 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
-플레이어 상속인과 렐름 상속인이 기본 타이틀 선택으로 인해 다른 경우 플레이어 상속인이 항상 하우스 헤드로 넘어 가지 않는 문제를 수정합니다.
-상호 작용이 가능한 경우 죄수 액션 버튼이 항상 일치하지 않는 문제를 수정했습니다.
-특별 계약, 행진 등을 수정하여 올바른 혁신을 얻을 때까지 이름이 잘못되었습니다.
-불필요하게 컨트롤러 입력을 처리하고 카메라를 회전 / 확대하는 문제를 수정했습니다. 이렇게하면 연결된 컨트롤러가 지속적으로 예상치 못한 입력을 보낸 경우 게임에로드 한 후 검은 색지도와 관련된 일부 문제를 방지 할 수 있습니다.
-전쟁 참여자 툴팁에 기사 수가 표시되지 않고 기사라는 단어 만 반복되는 문제 수정.
-신앙의 영적 수장의 이혼 승인이 필요하지만 영적 수장이없는 경우 고정 이혼 불가
-일부 경우에 십자군 왕이 자본을 얻기 위해 자본을 얻기 위해 다른 수혜자를 해체시키는 GHW를
수정했습니다.-선거인 투표에 대한 수정자가 텍스트를 제대로 인쇄하지 않는 문제를 수정했습니다
. 죽어가는 부모의 직함을 주장하는 신앙의 지배적이지 않은 성별. EG, 이제 남성은 여성 지배 신앙에서 그런 주장을하지 못할 것입니다
.-군주를 변경하는 고정 캐릭터가 항상 제대로 업데이트되지는 않습니다. 예를 들어 이로 인해 군주의 가신 제한 사용이 업데이트되지 않을
수 있습니다.-영성체이지만 영적이 아닌 머리를 가진 신앙으로 파문을 할 수있는 문제를
수정했습니다.-진영 전쟁에서 패하거나 평화를 잃었을 때 파벌이 해체되지 않는 문제를 수정했습니다.
-드물게 미 착륙 캐릭터 칭호를 부여하여 독립되게하는 문제
수정-고정 하우스 및 왕조 수정자는 만료일이있을 때 만료되지 않습니다.
-1 차 후계자 칭호를 분할 할 수없는 주 상속인 칭호를 부여 할 수 있던 문제 수정 그들에게 파티션에서 얻을 수있는 칭호
-어떤 경우에는 당신의 칭호를 실제로 상속받지 않은 사람으로 계속 플레이 할
수있는 문제를 수정했습니다.-경우에 따라 캐릭터의 마지막 카운티를 취소 할 수 있던 문제를 수정했습니다. 여전히 더 높은 단계의 칭호를 보유하고있는 동안
-일부 경우 캐릭터의 마지막 공국 이상을 취소 할 수없는 문제를 수정했습니다.
-보급 목적으로 기사를 무시하고 병합 유닛을 함께 수정하여 기사 만 병합하여 모든 보급품을 잃게 만듭니다
.-초점이 맞춰진 새로 생성되고 역사적 캐릭터가 이미 한 번 변경 한 것으로 간주되어 어린 시절 초점의 경우 다시 변경
-전쟁에서 토지를 잃은 사람들이 때때로 정복자의 가신으로 잘못 끝나는
고정-살아있는 집과 왕조 구성원이 "월간 명성 획득"수 정치를 두 번 적용하는 고정 명성 획득
-고정 일부 언어의 UI에서 텍스트 오버플로의 몇 가지 문제
-홀딩 소유자를 통해 적용되는 고정 공성 단계 시간 및 사기 손실 수정 자. EG, Military Engineer 특성을 가진 소유자는 다른 사람들이 자신의 소유물을 포위하는 것이 더 빨라질 것입니다
.-적군이 점령되지 않는 보유고 에 서있는 경우 공성전이 즉시 시작되지 않는 문제를 수정했습니다 (예 : 제 3 자 전쟁 해결로 인해).
-누군가의 기본 타이틀을 가져가는 문제를 수정하여 카운티를 훔칠 가신이 여전히 있어야 함에도 불구하고 완전히 해제되는 문제를
수정했습니다.-신앙의 수장이 파괴되는 영적 수장의 마지막 물리적 땅을 가져가는 문제를 해결했습니다
.-일부에서 게임 수정 사람들이 실제보다 훨씬 더 오랫동안 통치자라고 생각하는 경우 ( "결혼 금지"체크 박스 등)
-자신과 상호 작용 한 후 "당신은 이미 제안을 고려 중입니다"라는 상호 작용을 차단하는 경우 게임을
수정했습니다
.- 통치자가 될 때와 같이 사람들이 감옥에서 석방되어서는 안되는 경우 게임을 수정했습니다 .-고정 가신 경우에 따라 기본 타이틀에 자체 계승 법이 있고 나머지 영역과 동일한 상속인에게 가지 않는 경우 독립 또는 영주의 가신이되는 경우
-도메인 제한을 초과하는 동안 타이틀을 제공하면 더 이상 제공되지 않습니다. 당신은 스트레스. 이전에는 경고없이 스트레스를 주었을 것
입니다. 전쟁을 선포 할 수 없다는 주장을하겠다고 약속하면 클레임이있는 게스트는 더 이상 숙박을 수락하지 않습니다.
-더 이상 카운티 수도의 요새 레벨이 1 아래로 내려 가서 포위 할 수 없게 만드는 것이 불가능합니다
.-십자군 헬멧이 이발소에 표시되도록했습니다
.-표시 방법이 라디오 버튼 인 경우 인접 가신 계약 레벨에 대한 잘못된 경고를 제거합니다. 그들은 이미 독특한 선택입니다.
-Promote Christian Settlements 결정은 이제 헝가리 문화에 Mogyer 문화의 모든 혁신과 혁신 진전을 제공합니다.
-Reclaim Britannia 결정은 더 이상 비난 드리프트에 따라 효과를 변경하지 않습니다.
-영역 법률과 일치하는 타이틀 별 상속법 (예 : 남성 선호)이있는 타이틀은 파티션 분할을 계산할 때 더 이상 분리 된 것으로 간주되지 않으므로 법률이 실제로 영역과 구분되지 않는 한 항상 기본 상속인에게 이동하지 않습니다. 법률
-가신의 가신은 이제 자신의 군주 가신에 대해 전쟁을 선포 할 수 있습니다
.-배우자가 최근 세이브에서 상속인 인 경우, 주 메뉴에 두 번 표시하기 위해 복제하지 않습니다
.-자녀는 더 이상 그들이 대담하다는 이유로 법원을 떠나십시오. 따라서 딸은 남성이 지배하는 사회에서 도망 치지 않고 아들은 여성이 지배하는 사회에서 도망
치지 않을 것입니다. 배우자가 충분히 매력적이라면 신앙의 머리는 더 이상 종교를 포기하지 않을 것입니다.
- A를 태어난 놈이 여자가 도착하고는 사람이 기본적으로 그녀의 집 얻을 것이다 착륙
- 더 이상 결혼으로 이야기한다 자신의 법정에서의 약혼을
파가 더 이상 정중하게 당신에게 폭군를 호출하기 전에 당신을 맞이합니다 -
- 열성적인 캐릭터는 이제 간음에 대해 약간의 땀을 흘릴 것입니다
.-아이가 동물을 입양하는 대신 죽이기로 결정하면 어린 시절 이벤트에 10 년의 재사용 대기 시간이 추가되었습니다. 당신은 괴물입니다.
- "Know Thyself"다가오는 죽음 이벤트에 쿨 다운을 추가하여 죽음의 문에 있음을 알리는 스팸 수준을 줄였습니다
.-가택 연금 아래에 가신을 배치하기위한 텍스트 변형 추가
-클랜 1201의 옵션 중 하나에 트리거를 추가하여 통치자가 다양성이라는 이름으로 자신의 유일한 칭호를 줄 수 없도록했습니다.-칭호에
플레이어 상속자가 없지만 왕조에 누군가가있을 때 경고를 추가했습니다. 상속 가능
-툴팁에 소모에 대한 백과 사전 링크 추가
-계획 수정 자에 조부모 확인
추가
- 관계 업그레이드에 대한 이벤트에 추가됨 -유혹 이벤트에서 라이벌에 대한 조건을 업데이트하여 감옥에있는 동안 머리를 괴롭히지 않도록
-누락 된 배경 추가 이벤트 Domain of Debauchery-
파이어 티 레벨이 죄인 일 때 '카운티를위한 성스러운 전쟁'옆에 누락 된 오류 아이콘
추가-효과 위치에 누락 된 관점 추가
-라이벌 업그레이드 이벤트에서 명성 손실에 대한 누락 된 툴팁 추가
-사용자 지정 위치 키 및 트리거에 죄수 및 감옥 추가
-마샬 가신이 좋은 일을 할 때 자신에 대한 의견을 얻지 못하도록 알림에 트리거 추가
-이제 계획중인 에이전트가 제대로 작동합니다. 노출
- Alawites & 까 라미 타파가 더 이상 그들이 평소와 같이 성지 순례에 액세스 할 수 없습니다하지만, 성지에 갈 수 있습니다
모든 메카 이벤트가 이제 순례 활동 테마가 -
더 이상 반란에 대해 비명 것 수감 하인 -
- unraised MAA 보강 비용에 군대 유지 보수 수정 적용
-아시리아 인은 더 이상 백내장에 접근 할 수 없음
-오스트리아와 스위스는 이제 복원 된 카롤 링거 제국으로 올바르게 표류됩니다.
-아기는 더 이상 연간 이벤트를 통해 지휘관 특성이 지정되지 않습니다
.-다른 착륙 캐릭터와 결혼 한 남작은 더 이상 알몸이 아닙니다
.-바스타드는 더 이상 생도 분기를 만들 수 없습니다
.-두 참가자가 성인이 아닌 경우 약혼 축배가 트리거됩니다
.-차단 된 Vlach 통치자들이 슬라브 연합과 남부 슬라브 연합 결정을 내리지 못하게 함
-아이가 이미 이벤트에서 얻을 수있는 모든 특성 / 반대를 가지고있는 경우 "지인 만들기"이벤트 및 옵션을
차단했습니다.-무능한 캐릭터의 유혹을 차단했습니다. 또는 무능
-Butr 문화는 이제 1066 년에 잠금 해제 된 Mubarizun으로 시작됩니다.-
비잔틴 캐릭터는 이제 공작 머리 보호구 대신 왕실 머리 보호구를 사용합니다.
-Calm은 참을성을 좋아하지 않습니다
.-수도를 이동하거나 공국을 파괴 한 후 수도 공국 수정자가 올바르게 재 계산됩니다
.-이제 난이도 설정에서 오는 캐릭터 수정자가 저장 게임을로드하고 멀티 플레이어 게임을 시작할 때 올바르게 적용됩니다.
-캐릭터는 이제 파트너를 떠나는 것을 더 꺼리거나 완전히 금지됩니다
.-캐릭터는 더 이상 동일한 선천적 특성의 다른 계층을 얻을 수 없습니다
.-벌거 벗은 캐릭터는 더 이상 망토를 착용하지 않습니다
.-북부 초상화 세트를 사용하는 캐릭터는 더 이상 던지지 않습니다. 황제가 될 때 그들의 왕관.
-캐릭터는 더 이상 외국 특별 외교 행사에서 우정을 간절히 원하지 않습니다.
-캐릭터는 더 이상 계승을 위해 살인을하도록 이중 동기를 부여하지 않습니다
.-어린이 설교자는 4 세 이상이어야합니다
.-어린이는 더 이상 음모 챌린지 이벤트에 참여할 수
없습니다.-어린이는 더 이상 픽업하도록 권장되지 않습니다. 배우자
-자녀는 더 이상 단련 된 범죄자로부터 교육을받을
수 없습니다. 자녀는 너무 어려서 관리 업무와 종교적 의무를 모두 처리 할 수 ​​없기 때문에 더 이상 감독 단을 부여
할 수 없습니다.-자녀는 더 이상 문자 주의적 논쟁을 시작할 수 없습니다
.-자녀, 투옥 및 무능한 가신 더 이상 연회를 주최하도록 요구할 수 없습니다.
-단순히 카운티 이름 대신 자본 보유 이름을 지정하기 위해 카운티 수도의 지형에서 개발 성장 수정자를 명확히했습니다.
- '문화'가 아닌 '외국 문화 단체'로하여 이문화 단체 여론 벌칙의 명칭을 명확히 함.
-친구 사귀기 계획에 대한 재사용 대기 시간 정리
-이제 배우자 찾기 문제를 클릭하면 배우자 찾기 상호 작용이 열립니다
.-동정심 많은 캐릭터는 이제 사람들을 협박하는 것이 스트레스를 받는다는 메시지를
받습니다.-유럽에서 여러 소유 이름을 수정했습니다.
-해당 작업에 대한 의원이 없을 때 카운티 작업 아이콘 툴팁이 더 이상 큰 빈 공간으로 표시되지 않습니다.
-궁중은 이제 외출 중에도 결혼 할 수 있습니다.
-신권의 법정과 용병은 더 이상 부적절한 옷을 입지 않습니다
.-십자군 헬멧은 이제 적절할 때 항상 표시됩니다
.-이제 삼키는 사람들이 스트레스 수준에 더 분명한 영향을 미칠 것입니다
.-명성 비용에 군대 유지 보수 수정자를 적용하지 마십시오
.-공작은 이제 이해합니다. 황제가 독립 진영에 가입 할 것인지 결정할 때 정당한 영토가 될 수 있다는 사실-Dynasty
Heads / House Heads는 이제 주요 참여자이고 대상이 아직없는 경우에만 전쟁에 대한 특별 호출을 사용할 수 있습니다. 참여
-페르시아인이 아닌 모든이란 문화 그룹 캐릭터를위한 Nowruz 축제 이벤트를 활성화했습니다.
-이제 노먼 문화를 확립하면 효과가 표시됩니다.
-이벤트 어린 시절
.1002 는 이벤트가 제공 할 수있는 두 가지 특성을 모두 가지고있는 경우 더 이상 트리거되지 않습니다 .-파문 된 캐릭터는 더 이상 맹세를 받아 들일 수 없습니다.
-첩 / 배우자로서 죄수를 납치하면 죄수
의 가족이 멸시됩니다.-봉건 선택 지명은 이제 자격을 갖춘 후보자를 결정할 때 소유권 보유자의 거짓말의 법률을 확인합니다
.-첫 결혼 이벤트가 이혼자를 위해 여러 번 트리거되는 것을 차단하지 않습니다.
-신권 임대를 사용할 때 법원 감독 수입 툴팁
수정-실제로는 안되는 포퓰리스트 요구에 AI가 동굴 탐험을
하던 문제를 수정했습니다.-잘못된 문화 이름을 사용하는 Scalloway를 수정했습니다.
-캐릭터가 이미 Occitain 인 경우 문화 전환을 방지하는 Burgundies 통합 수정
-간혹 첩이 결혼 창에 제대로 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
-몸값 포로 이벤트가 간혹 몸값으로 지불 한 실제 금 금액 대신 지불 자의 현재 금 총액을 표시
하는 버그 수정-카운티가 청구인 진영에 가입하지 못하게
하는 버그 수정-공격자의 신념이있는 버그 수정 성스러운 전쟁에서 공격자가 패배했을 때 열정을 잃지 않았습니다
.-체지방 수준이 낮을 때 목과 몸통 사이에 작은 틈 이 생기는 버그
수정
- 런타임 중 튀어 나오는 오류 수정-몇 가지 결정이 수정되지 않았습니다. 플레이어가 옵트 아웃하면 명성 비용을 적절하게 환불
-착륙하지 않은 캐릭터에 대해 발사되는 착륙 캐릭터에 대한 몇 가지 Scheme 이벤트
수정
- 방어자 일 때도 공격자의 가신을 '귀하의 가신'으로 언급하는 Holy War Casus Belli 효과의 현지화 오류 수정-A의 오타 수정 Spain United 이벤트
- 'Differences in Faith'이벤트가 자신의 종교 카운티에 트리거
되는 오류를 수정했습니다.-De Jure 드리프트 효과가 제대로 작동하지 못하게하는 Unite the Slavs 결정 오류 수정-다음과
같은 이벤트 수정 당신의 연인은 당신이 자신의 놈이라고 주장함으로써 당신의 비밀을 드러 냈습니다.
- '나쁜'교육 친화력을 가진 어린이가 '좋은'친화력을 가진 어린이보다 교육을 더 잘
하게하는 역값 수정-CB 비용 내역이 Independence CB에 대해 제대로 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 성과 창에서 동작을 고정
- 첫 응답을 기다리는 동안 같은 문자에 여러 협박 상호 작용을 보낼 수있는 고정
집과 왕조 툴팁에 고정 깨진 총액을 당신이 집 또는 왕조의 머리 때 -
- A의 고정 깨진 신 참조 사망 전환 텍스트
- '후견 제공'을 사용할 때 기존 보호자가 기본적으로 선택되지 않는 고정 어린이
-고정 된 포용 영국 문화는 때때로 그들의 동의없이 착륙 한 배우자 나 가족 구성원을 전환합니다 .-고정 된
로마인의 성별 결함
-고정 된 수감 된 캐릭터가 때때로 용병 대장 또는 성스러운 대장으로 선택됩니다
-유혹 이벤트에서
고정 된 위치-고정 된로 태아가 친족 적 특성을 가질 때 다른 로본 살해
-상호 작용 트리거의 관점 수정
-스크립트의 런타임 오류
수정
- 백과 사전의 튜토리얼 개념에서 일부 오류 수정-일부 랭크 / 티어 게임 개념 혼동
수정-동맹 땅에서 무한 포위를 유발하는 일부 공성 논리 수정 적 영역의 일부 였을 때
-전투 개요 창에서 이름별로 기사 정렬을 수정했습니다.
-AI가 게스트가 아닌 자신이 좋은 클레임을 가지고 있기 때문에 게스트를 모집하는 문제를
수정 했습니다 .-폰투스 수도 왕국이 법정 지역 밖에 설정되는 문제를 수정했습니다. 수도는 이제 Trebizond로 설정되었습니다.
-캡처 된 연합군 전투원 알림에서 소유격 대명사의 혼합 사용
수정-제목이 인터페이스에 제대로 표시되도록 취소 제목 상호 작용을 수정했습니다.
-유효하지 않은 세이브 게임 로직 표시 / 숨기기
수정-Paduan 카운티의 이름 오타를 수정했습니다.
-비밀 노출시 일부 문법 수정
-타겟 타이틀을 소유 한 GHW 타이틀 수신자가 더 이상 스스로 정복하지 않습니다.
-칭호 부여에 대한 영지주의의 스트레스 손실이 이제 올바르게 조정됩니다
.-가디언은 와드가 수감 된 경우 보호자 자격 에서 자신을 제거합니다
.-가디언은 더 이상 영역을 탈출 한 후 자녀를 계속 가르치지 않습니다
.-가신의 가신 칭호에 대한 소유권을 주장한 게스트는 이로 인해 더 이상 도착하지 않습니다. 주장
-Hajj 결정에는 일반적인 순례 결정과 구별되는 고유 한 텍스트가 있습니다
.-믿음의 교리에 근거한 이혼 사유로 근친상간을 바라 보는 믿음의
수장
-이제 고귀한 사람들은 자손과의 결혼에 대해 더 회의적 일 것입니다 -힌두 Shahis는 이제 올바르게 봉건적입니다
-역사 캐릭터는 더 이상 자신의 부모가 아닙니다.
-홀스타인은 덴마크 이전의 연합 (대부분)으로 인해 작센 / 독일로 이사했습니다
.-사람들이 당신의 궁중을 살해하기 시작하면 경험이 훨씬 더 부드러워 질 것입니다
.-누군가 로맨스를 즉시 후회한다면 게임은 이제 당신이 이사했다는 것을 받아 들일 것입니다 에
- 당신은 그들이 지금 느냐고 묻는됩니다 자녀 교육을 위해 가신을 약속 경우 아이를 반환하려고하면
- 당신은 지금 기능 툴팁을 얻을 것이다 후계자로 kinslayer을 선출하려는 경우
- 당신의 군주는 전쟁을 선언하는 경우 전쟁 대상 전쟁이 무효화 됨
-투옥 된 AI 통치자는 이제 스스로 몸값을 받으려고 시도합니다
.-범죄자 일 때 비밀 애인이 있다는 이유로 누군가를 투옥해도 비밀 노출 이벤트를 통해 폭정을 일으키지 않습니다.
- 불임 부부는 이제 더 이상 서로 '수명이 길고 많은 아이들이'원하는 것
당신은 이제 그 캐릭터의 죽음 이후 수행 할 특정 할 수있는 시작해야 할 의도 성과 -
상호 작용 - 수용 지금 ONCE 성격을 고려 -
-에 대한 음모 이벤트 이제 열성적인 요원이 결투에 실패하면 요원뿐만 아니라 계획을 폭로합니다
.-이제 가족이 근친 교배 인 경우에도 동맹을 협상 할 수 있습니다
.-코탄과 쭤가 리아는 이제 부분적으로 클랜이 아닌 완전히 충성스러워 시작합니다
.-죽이거나 상처를 입은 기사 지휘관은 이제 기량을 높이거나 명성을 얻을 수 있습니다.
Korosten은 이제 지역 부족 세력 인 Turov에게 적절하게 가신 화되었습니다.
-땅없는 수녀는 이제 습관을 씁니다
.-화려 함의 수준은 더 이상 결혼에서 0을 받아들이지 않습니다
.-자유 전쟁을 잃는 것은 이제 모든 사람이 군주를 공격하는 대신 공격하는 진영 구성원에게 군주에 대한 갈고리 만 제공합니다 (완전히 다른 전쟁 참가자 포함). ).
-잔치 중 노출 된 연인은 그 당시에 아무도 감옥에
갇히지 않도록 방아쇠를 당깁니다.-로본 놈들은 더 이상 집에 속하지 않으려 고합니다
.-수령인이 수요 지불 상호 작용을 잠금 해제하는 데 필요한 금의 양을 줄였습니다
.-벌금을 낮추었습니다. 주 상속인과 동맹을 협상하기 위해
-라이벌 업그레이드 이벤트에서 효과가 올바른 범위에 적용되는지 확인했습니다.
-결혼 행동이 후궁 대신 배우자를 찾는
지 확인-개혁 된 신앙이 새로운 반짝이는 아이콘을 받도록
확인-게임의 모든 loc 문자열이 현지화되었는지 확인
-공성 상설 군대가 적절한 공성 애니메이션을 사용하도록합니다. 또한 공성전 승리시 승리 애니메이션을 재생합니다
.-결혼 한 부부는 연인 인 것처럼 더 이상 바람을 피우는 것처럼 노출되지 않습니다
.-용병과 성결 선장은 이제 타이틀을 획득 할 때 해당 위치에서 물러납니다.
-Milete 믿음은 동성입니다. 관계가 기본적으로 Shunned로 설정 됨
-이제 적절한 위치에서 더 많은 이벤트가 발생합니다
.-새로운 종교 운동이 설립되면 더 많은 정보가 제공됩니다.
-Declare Bloodline Holy 결정의 차단 특성이 대신 스트레스 영향으로 변경되었습니다.
-Convert County Task 결론 이벤트의 효과를 즉각적인 블록으로 이동하여 이벤트 스크립트가 이벤트 발생과 해결 사이의 플레이어 변경 사항을 덮어 쓰지 않도록했습니다.
-Mystic이 더 이상 고정되지 않습니다. 그들에게 관심이없는 종교 문제에 대한 그들의 코
-장난 꾸러기 아이들은 교육없이 감옥에 곧장 간다
-첩이나 일부 다처 결혼에 대한 부정적인 의견은 이제 배우자와 첩의 수를 구체적으로 확인합니다
-이웃 통치자 전쟁 해결 메시지는 이제 전쟁의 이름을 지정할 것입니다
-새로 만들어진 수녀 / 승려들은 신앙의 수도원이나 군주 수영장으로 만 보내집니다.
-Nikephoros Palaiologos는 더 이상 1066 년 불가리아 공작이 아닙니다
.-더 이상 원격 교육이
필요하지 않습니다.-관련없는 용병은 더 이상 Palace Guards의 문화적인 Men-at-Arms를 사용할 수 없습니다.
-이제 자신의 영지와의 전쟁에서 동맹에 합류하려는 시도를 차단할 때 올바른 범위를 확인하십시오
.-이제 착륙하지 않은 캐릭터를 몸값으로 제공 할 기회를 제공 할 때 올바른 이름을 표시하십시오
.-이제 로마 제국 복원을위한 문화 또는 종교 트리거를 표시합니다. 툴팁으로 올바르게 인쇄되지 않았기 때문에 결정
-이제 비잔틴 황제 만이 임페리얼 크라운을 착용합니다
.-오더 멤버는 신성한 오더에 (재) 참여하도록 요청할 수 없습니다.
-Outremer 문화는 더 이상 매번 최대 7 개의 새로운 혁신을 발견하지 않습니다. 새로운 통치자가 그것을 채택
-Outremer 문화는 이제 일부만이 아닌 상위 문화가 발견 한 모든 혁신을 올바르게 유지합니다.
-Pecheneg 통치 왕조는 이제 Khan Kura와 관련이 있습니다
.-사람들은 이제 겁에 질린 사람들과 결혼하는 것을 덜 열망합니다
-당신을 두려워하는 사람들은 이제 당신과 결혼 할 필요가없는 한 결혼에 동의 할 가능성이 더 높습니다
- 사람들은 더 이상 내시와 약혼을 깨뜨린 것에 대해 당신을 가혹하게 판단하지 않습니다
.-의사는 더 이상 아플 때 한 번에 두 장소에 있지 않습니다
.-순례 결정 미리보기는 이제 지불해야 할 정확한 최소 금액을 제공합니다
.-플레이어는 이제 자신의 권리에 대한 알림을받습니다. -손 사람
-플레이어 유닛 그래픽이 동일한 위치에있을 때 다른 유닛 그래픽보다 우선 순위가 높습니다.
- 질병에서 회복 사람에게 플레이어의 반응은 이제 캐릭터와 플레이어의 이전 아픈 사람의 의견과의 관계를 기반으로
- 더 이상 인민당 반란 전쟁 승계에 대한 무효화를 새로운 군주 개인적 목표 타이틀을 보유하지 않는 경우
- 방지 CTD 때 일부 잘못된 착륙 상태로 저장로드
- "Call To War"상호 작용 및 표시 할 작업 우선 순위 지정 -리즈가
동일한 대상을 공격하여 가신의 전쟁을 무효화 할 때 직업을 적절하게 지 웁니다
.-이제 낭만적 인 관심의 발전을 거부하면 강제 대신 계획이 올바르게 종료됩니다. 어쨌든 소울 메이트가 되려면
-봉건으로 개편하면 이전에 영토에 지어진 건물과 동일한 양의 무작위 건물이 부여됩니다
.-신앙이 '의식 행사'신조를 가지고있을 때 잔치에 참석하지 않으면 이제 헌신이 아닌 경건을 잃게됩니다
.-다음과 같은 경우에 이상한 위치의 툴팁이 재배치되었습니다. MP 게임에서 다른 플레이어의 협박 위협 거부
- 'Fabricating Claims'대응 조언에서 오래된 버튼에 대한 오래된 참조
제거-867 년 Pannonia에서 시대 착오적 인 Mogyers 제거
-이베리아 용병 이름에서 과도한 학살 제거 -Take에서
과도한 경고 제거 신성한 강의 청지기 직분 결정
-야지 디즘에서 예루살렘, 모술, 메카의 잘못된 성지를 제거했습니다. Sinjar, Baalbek 및 Lalish의 더 적합한 독특한 성지로 교체했습니다.
-소유권 통합 협의회 작업 툴팁에서 주장 조작에 대한 잘못된 정보를 제거했습니다.
-이미 싸우고있는 전쟁 참여를 제안 할 때 중복 된 툴팁 제거
-멀티 플레이어에서 일부 게임 로그 스팸
제거-시간적 비난에 대한 is_shown 트리거에서 '외교적으로 사용 가능함'을 제거하여 실패한 경우에만 실패한 조건이 표시되도록
- 미성년자 일 때 진영에 가입하거나 만들려고 시도 할 때 여러 메시지와 동일한 조건의 변형을 제거했습니다.
가짜 Mogy├½r 이름을 대체했습니다.
-친구가되는 이벤트에 필요한 남작은 이제 이벤트 트리거에서 확인됩니다
.-더 나은 설정을 위해 Thar 사막을 약간 변경하고 Ludrava와 Vikramapura 카운티를 서로 연결합니다.
-간음으로 인한 신심 상실 / 의견 상실이 한 번만 발생하도록 놈의 비밀이 노출되는 방식을 재구성했습니다
.-신앙 개혁 및 신앙 수장 제목 생성을위한 조건을 재 작업하고 명확히했습니다. ΓÇö 성지는 귀하의 영역 내에 있어야하며 귀하 또는 믿음의 가신
-올바른 특성이 이제 선거에서 참조 됨
-럼은 이제 더 이상 왕조 이름을 사용하지 않고 소유자의 문화에 관계없이 항상 제목 이름을 유지합니다.
- 그것은 일반적인 기사에 대한 너무 부유하고 화려한 것에 따라 살라딘의 헬멧 (DDE)은 이제 군대를 선도하는 공작 + 등급의 보안관과 공작 + 통치자에 게재됩니다
- 같은 믿음은 백과 사전의 법률 섹션에서 하나 개의 항목이
지금을 제거합니다 비밀 노출 알림 - 올바른 갈고리
-군대가 공성 무기를 가지고있는 경우 공성 무기와 서있는 유닛을 모두
표시
- 보증 툴팁에 감독에게 가능한 최대 세금 및 부과금 표시 -아픈 캐릭터가 이제 부분을
입 힙니다
.- 은밀한 사람들은 이제 은밀한 옷을 입을 것입니다 -Socotra & its 역사적 통치자는 베두인이 아닌 예멘입니다
.-백과 사전에서 화려 함 수준이 더 이상 과도하게 설명되지 않습니다.
- 분할이 거룩한 순서에 가서 누군가를 요구 하나, 수도원에 다른에 테이크 서약 결정
- 더 이상 자신의 계획 또는 계획을 발표 할 예정 배우자들이의있는 거 부분
- 약간의 확산 아시리아 문화
- 스파이 마스터는 더 이상 자신의 흙을 파 내려하지 않습니다
.-스튜어드는 더 이상 자신의 영지에 대한 주장을 발견 할 때 자신을 목표로 삼을 수 없습니다
.-잘못된 전쟁을 끝내고 몽골 칸에 대한 충성을 맹세 하는 것을 중지했습니다
.-사망 한 형제 자매의 스트레스 증가 / 손실이 이제 우정 전에 계산됩니다. / lover / rivalry / opinion modifiers 삭제됨
-다양성의 이름으로 이벤트에서 주된 제목을 포기하지 않도록 제목에 대한 엄격한 검사
-덴마크의 Svend II는 이제 양성애자 또는 이성애자로 생성됩니다.
-Temujin의 아이들은 더 이상 아동 신동 교육을받지 않을 것입니다
.-이제 HRE가 존재하지 않더라도 "스위스 연맹 형성"결정을 내릴 수 있습니다
.- "새로운 문화 시대" 토스트는 이제 올바른 문화의 문화적 주인공을 보여줄 것입니다.
- "식인 풍습"결정은 이제 신앙 당 한 번만 내릴 수 있습니다.
- 'Form Outremer'결정은 이제 이전 문화에서 알려진 모든 혁신을 새로운 Outremer 문화로 올바르게 이전합니다.
-고문 이벤트의 '아직 안 끝났어요'옵션이 올바른 효과를 적용합니다
.- '평화주의'및 '극적인 평화주의'
- '너무 적은 기사'경고는 이제 기사가 너무 적을 때가 아니라 기사가 너무 적을 때만 나타납니다!
- '대표자 없음'이벤트는 이제 클랜에 대해서만 발생하며 플레이어 캐릭터로부터 땅을 밀렵 할 수 없습니다.
-AI는 이제 오래된 결혼 파트너로부터 더 멀어 질 것입니다
.-이제 결혼 준비 화면에서 선택하기 전에 '결혼'확인란을 토글 할 수 있습니다. 받는 사람.
-가톨릭 교황은 이제 올바른 옷을 입습니다
.-가계도에 죽은 구성원이 있어도 혈통 성결 결정은 이제 자손에게 혈통 특성을 부여합니다
.-이베리아 통일 결정은 이제 이베리아 왕국을 기본 제목으로 가져야한다는 조건을 표시합니다.
-가정 문제 작업은 이제 자신이 가신 인 경우 직접 가신의 의견을 올바로 향상시킵니다.-
독신 수용 / 포기 및 의사 찾기 결정은 이제 군대를 지휘 할 때도 사용할 수 있습니다.
-Exclave Independence 게임 규칙이 더 이상 실패하지 않습니다. 죽은 캐릭터의 상속인이 5 년 이상 전쟁을 치르는 경우
-신앙의 수장은 더 이상 자신을 파문 할 수 없습니다
.-유대인의 신앙의 수장은 이제 올바른 옷을 입습니다
.-몽골 제국은 전쟁에서 승리 할 때 더 이상 스스로 파괴되지 않습니다
. 몽골 제국은 이제 도착시 항상 올바른 전쟁을 선포합니다
. 교황은 더 이상 식인 풍습을 공개적으로 받아 들일 수 없습니다
. 교황은 이제 항상 올바른 옷을 입을 것입니다.
-의회 창을 열면 플레이어 의회 탭으로 재설정되어 빈 의회 위치가 올바르게 작동합니다.
-이제 사망 알림 토스트에 사망 이유가 올바르게 표시됩니다. 그들은 지금 죽음이 발생한 후 항상 다음 이벤트 틱으로 지연되며 이전에는 일관성이 없었습니다.
-이스라엘 왕국 생성 결정은 캠페인 당 한 번만 수행 할 수 있습니다
.-전쟁 선언 창에 더 이상 클레임을 실제로 사용할 수없는 캐릭터에 대한 클레임 CB가 표시되지 않습니다
.-이제 Holy Wars 참가를위한 거리 확인에서 영역을 확인합니다. -자본 간 거리 대신 전쟁 목표 거리
-배우자의 사병 기간이 이제 무술 능력 등급에 따라 결정됩니다
.-이제 탈락 계획이 더 원활하게 실행됩니다.
-이제 특수 건물에 대한 활성화 기준이 항상 표시됩니다
.- '진영 구성'이벤트가 더 이상 이미 전쟁중인 진영에 대해 발생하지 않습니다.-
놈의 비밀을 발견하는 이벤트는 이제 놈의 이름을 언급하고 그들의 초상화를 왼쪽 하단
-게임은 더 이상 첩이 충분할 때 더 이상 첩을 가져 가라고 지시하지 않습니다.-
구애자인 와드의 잠재적 보호자가 와드 또는 요청자가 관심을 갖고 있는지 확인합니다. 백작의 궁중을 교육하는 것은 외국 황제에게 관심이 없습니다.
-북마크 창에있는 튜토리얼 위젯은 해당 창을 처음 열 때 더 이상 1 초 동안 표시되지 않습니다.
-춤을 즐기는 외국인 게스트에 대한 건배가 제대로 표시됩니다
.-툴팁 정리
-아이가 함께있는 두 명의 플레이어는 더 이상 이름에 대한 비명을 지르지 않습니다.-
가신이 타이틀 취소를 거부하더라도 폭정도 추가됩니다.
-Unlanded 캐릭터는 더 이상 무작위 던전을 갖지 않습니다
.-브리타니아 회수 결정
업데이트-의회에서 해고되지 않도록 차단 된 의원의 위치 업데이트-
문화 혁신 효과에
대한 위치 업데이트-문화 홍보 수정 자 현지화
업데이트-게르마니아 제국을 만들기위한 요구 사항 업데이트 올바른 툴팁 제공
-Insulting Accusation의 이벤트
위치를 업데이트 하여 캐릭터가 자신의 가신의 무죄를 믿고 있음을 암시합니다 .-독립 통치자로
착륙하지 않은 캐릭터와 친구가 되려고 할 때 올바른 위치를 가져올 수 있도록 위치 트리거를 업데이트했습니다. -Vassals and Lieges no 더 이상 전쟁 중일 때 동맹 협상에 대한 페널티를받습니다
.-바살은 더 이상 자신의 전쟁에 자신들의 군주를 부를 수 없습니다.-
플레이어가 빚을 졌을 때 전쟁의 중요한 행동과 제안이 더 이상 나타나지 않습니다.
-렐름 사제가 당신을지지하지 않는다는 경고는 더 이상 부과금에 대해 거짓말을하지 않을 것입니다
.-웨스트 슬라브 문화는 이제 맵에서 더 쉽게 구별 할 수 있습니다.
-임산부에게 구애를받을 때, 종교에서 여성 전투원을 허용하지 않는 한 늑대 가죽을 가져 오는 옵션을 사용할 수 없습니다
.-결혼 창을 처음 열 때 플레이어가 잘못된 기본 정렬 순서를 얻던 문제를 수정했습니다.
-군주의 요청에 따라 전쟁을 끝내는 대가로 금을 요청할 때 표시되는 금 금액이 실제받는 금액과 정확히 일치합니다.
- 다른 제목에서 제목 색상을 설정할 때, 그래서 그라데이션 테두리가 항상 존재하고,보다 그것을 이동
- 때, 게임의 규칙에입니다 '가족 생성'배우자했다 통치자 더 이상 게임 시작 후 결혼식 이벤트를 받게됩니다 발생하지 어린이
- 마녀는 이제 그랜드 의식을 주최 할 수 있습니다.
-이제 여성은 배우자가 너무 적다는 이유로 처벌받을 것입니다
.-당신은 더 이상 영양 실조와 평생 비만 상태가 아닙니다
.-더 이상 수감 된 외국 통치자에게 전환을
요구할 수 없습니다-당신이 집이라면 더 이상 집주인에게 이혼 승인을 요청할 수 없습니다. 머리 (그냥 해)
-더 이상 죽은 사람들의 비밀을 찾으려고 시도 할
수 없습니다
.- 모르는 비밀을 고백하기 위해 더 이상 고문을 당할 수 없습니다.-더 이상 냉랭한 군주로부터 자유를 요구할
수 없습니다.-더 이상 부여 할 수 없습니다. 받는 사람과 전쟁중인 가신
-더 이상 가지고 있지 않은 친구를 잃을
수 없습니다-더 이상 목걸이 때문에 자신에게 호의를 베풀 수 없습니다
-당신은 더 이상 가신의 수호자를 모두 어리석은 의지로 제거 할 수 없습니다
-이제 당신이 경건하더라도 그들의 죄에 대한 당신의 가신을 비난 할
수 있습니다-이제 감옥에있는 동안 당신의 주장에 대해 전쟁을 선포 할
수 있습니다-당신은 이제 종교 전쟁에서 동맹을 도울 수 있습니다. 시작
-이제 첩 / 배우자를 먼저 해고 할 필요없이 결혼 할
수 있습니다.-이제 "올바른"신앙을 가진 사람들 만 대성전에 부를
수 있습니다
.-이제 잔치 중에도 왕좌를 차지하도록 계획 할 수 있습니다.-이제 다른 사람을 데려 갈 수 있습니다. 통치자의 첩을 첩으로 가두었다면
-당신은 더 이상 진짜 아버지가 아닙니다. 당신은 진짜 아버지입니다!
-이제 몇 가지 선택 단어로 당신의 소유물에서 적대적인 성스러운 명령을 내립니다.
-이제 아내가 폭정에서 도망 치면 자녀를두고 떠나게됩니다
.-더 이상 마지막 카운티를 포기하도록 권장
되지 않습니다.-싫어하는 배우자가 사망해도 더 이상 스트레스
를받지 않습니다. 당신의 몸값 제안이 받아 들여짐
-당신은 더 이상 새로운 독립 통치자들을 당신의 가신이라고 부르지
않을 것입니다-당신의 군주가 당신이 이미 전쟁을 벌이고있는 누군가와 전쟁을 선포한다면 당신은 더 이상 깨진 사건
을 얻지 않을 것 입니다 -당신은 더 이상 당신의 나머지를 소비 할 필요가 없습니다 하나의 갈고리를 만드는 삶
-더 이상 다른 사람의 주장을 자신의 것으로 언급하지 않을 것입니다.-당신은 더 이상 다른 사람의
로맨스를 얼마나 잘하는지에 따라 자신에 대해 더 이상 생각하지 않을 것입니다.
-이제 누군가를 성공적으로 협박했다고 단 한 번만 듣게됩니다
.-연중 무휴로 사람들과 토론 할 수없는 이유를
알려드립니다.-이제 유럽에있는 경우에만 노르만 문화의 확립에 대한 알림을받습니다.
-당신은 더 이상 당신이 얼마나 고결한 지에 대한 3 인칭 이벤트를받지 않을 것입니다
.-당신의 법령은 더 이상 당신의 법적인 가신이라고 부르지 않습니다
.-당신의 멘토는 더 이상 당신의 교육 도중에 당신을
버리지 않을 것입니다. 그들의 종교에 작별 인사를 할 가능성이 있음
-적응 형 신조는 이제 다원 주의적 종교적 태도를 갖도록 올바르게 요구합니다
.-Hereford & Herefordshire에 웨일스 어 / 컴 브리아 문화 이름이 추가되었습니다.
-Mohammad 's Succession의 다른 버전으로 변경하는 데 매우 사소한 경건 비용을
추가했습니다.-Alfred the Great에 실종 된 어린이를 추가했습니다.
-867 불가리아의 사실상 설정 및 역사
조정-867 년에 웨일즈의 역사 및 사실상 설정을 조정하여 웨일즈 남부를 더욱 복잡하게 만들고 Deheubarth를 분할했습니다. Hywel ap Rhys는 Deheubarth가 920 년까지 기술적으로 설립되지 않았음에도 불구하고 쇠퇴하지만 Morgannwg 왕의 현존하는 권력을 대표하기 위해 867 년에 공국을 유지하고 있습니다. 우리는 공국을 가장 강력한 남부를위한 일종의 포괄로 사용하기 때문입니다. 웨일스 어 영역.
-Hajji / Hajjah 특성 획득과 관련된 위치 및 상황을 조정하여 모든 무슬림이 아닌 Hajj를 수행 할 수있는 사람을 기반으로합니다.
-잘못된 제목 참조를 제거하기 위해 클레임 왕좌 계획 이벤트 중 하나의 위치를 ​​조정했습니다.
-Shia Zandaqa 이단이 Shia 카운티에서 더 일관되게 자라도록 허용했습니다.-
Baron 계층 통치자는 더 이상 요청 클레임 상호 작용을 표시하지 않습니다
.-약혼자는 더 이상 이혼을 시도하지 않습니다. 첩이 될 때
-맹인 캐릭터는 더 이상 기사가 될 수 없습니다
.-이미 일어난 일이므로 1066 년 기독교 정착지 판촉 결정이 차단되었습니다.
-해당 캐릭터의 군단에서 요청하면 더 이상 캐릭터가 전쟁중인 캐릭터를 쉽게 대속하지 않습니다
.-합법적 인 대상 왕국 타이틀과 직함의 타이틀 생성과 관련된 몇 가지 엣지 케이스를 수정했습니다.
-정당한 이유없이 적절한 공국에 토지가없는 다양한 공국 소유자를 수정
했습니다.-GHW가 성공한 후 주왕 공국에 카운트가 제대로 할당됩니다.-
서부 슬라브 연합시 파괴 된 왕국 칭호가 이제 귀하의 기본 왕국 칭호로 표류됩니다
.-확장 cn_issus 아르메니아의 문화적 이름
-Outremer를 형성하려면 이제 특별히 킹 티어, 비 비잔틴 그룹 문화, 아라비아 반도의 절반 만 통제
할 수 있어야합니다. k_austria & e_france는 이제 결정을 통해 획득 한 후 원시 시대를 유지할 수 있습니다.
-Made Aethelred I 알프레드가 살아 있고 상속인 인 동안 훨씬 더 불행한
-Made Dismantle Empire 결정은 선언시 10k 명성을 은폐하기보다는 표준 결정 비용 흐름을 사용합니다
.-오스트리아
대공국을 더 쉽고 유연하며 시대 착오적이지 않게 만들었습니다.
- 1066 년에 c_madoi를 완전히 부족으로 만들었습니다.- 식인 풍습을 더 위생 적이고 모드로 만들었습니다. -친화적
-1066 년에 d_takrur 일족을 만들고 1066 년에 d_djolof 부족을 만들었습니다.-
스위스를 더 쉽고, 저렴하고, 유연하고, 더 역사적으로
만들었습니다. 자신이 거룩한 전쟁을 할 수 없었던 종교 내에서
-아프리카의 뿔의 부족 부족 분열
-Saxon 국경을 따라있는 867 East Francia의 경미한 시대 착오
감소-Mend the Schism 결정의 자세한 내용 감소
-Unify Burgundies 결정에서 잘못된 공국 제거
-여러 결정에서 요구 사항 목록의 중복 비용 확인
제거- 여러 노인의 부적절한 명성 / 성애 요구 사항 제거 결정
-일부 결정에서 잘못된 경건 요구 사항을 경건 수준 요구 사항으로 대체-HRE
복원은 더 이상 쿨 다운을 사용하여 수행
할 수 없습니다
.- 믿음의 수장과의 전쟁 중에 HRE 복원을 더 이상 수행 할 수 없습니다. -HRE를 더 이상 복원하지 않습니다. 유권자를 보유해야합니다.
-HRE를 복원하면 이제 성별 배제 법이 올바르게 적용됩니다 (신앙 선호도에 따라).
-HRE를 복원하면 게르마니아가 당시 존재하지 않는 경우 모든 게르마니아가 HRE로 이동하게됩니다.
-노르웨이 및 북대서양의 노르웨이어 / 노르웨이 이름을 더 정확하게 재 작업
-모든 웨일스 어 장소 이름을 영어 / 노르만 어 문화 이름과 함께 표준으로 웨일스 어를 사용하도록 삭제했습니다.
-불화하는 부족의 중요한 행동을 잘못된 행동에서
분리-블 레드 드리의 가족을 Dyfed의 왕실 가족에서 분리
-배우자는 유혹을받는 동안 정확히 -20 개의 의견으로 배우자에게 더 이상 행복하거나 불행 할 수 없습니다.
-가족이 아닌 게스트가 귀하의 직함에 대한 소유권 주장이있는 경우 법원에 표시되는 것을
중지했습니다.-막연한 비밀 공개에서 부모가 x1 대신 x3 경건한 수준을 잃는 것으로 드러났습니다.
-Temporal Head of Faith 제목은 이제 독립성 또는 충분한 계층을 만들어야합니다.
-동방 총 대주교는 이제 교황이 아니라 총 대주교라고 주장합니다
.-동방 총 대주교는 이제 Mashriqi가 아니라 아시리아 인이
되었습니다.-이제 직위 십자군 칭호가 두 배로 증가하거나 비 제목을 압수하는 대신 적절하게 할당됩니다. titles
-Courland에서 Samogitia로 Memel 이전-Burgundies
통합은 이제 Occitan이 아닌 경우에만 문화를 Occitan으로 변환합니다.
-Warhorse modifier가 제대로 적용되었습니다.
-Ecumenical Patriarch는 이제 올바른 옷을 입습니다
.- "Family Epic : Rich Source Material"이벤트의 두 번째 옵션에 대한 명확한 툴팁
추가-비밀을 공개하려고 할 때 이미 알려진 비밀을 확인하는 트리거 추가 스트레스 해소
-이제 자신의 섹슈얼리티를 깨닫기 전에 짝사랑하는 경우 짝사랑의 성별에 따라 적절한 섹슈얼리티가 설정됩니다
.-이제 Barony 위치는 독립 통치자와 친구가 되려고 할 때 이름을 표시합니다
.-적절한 경쟁 수정자를 추가하기 전에 경쟁 관계를 확인합니다. 매년 행사에서
-첩을 갖는 것이 더 이상 첩이되는 것을 막지 못합니다.
-유혹 칭찬은 이제 좋은 또는 나쁜 두 가지 결과 만 나타
냅니다.-이제 시칠리아 의회와 영웅의 전당이 올바른 유형의 건물 슬롯에 건설
되었습니다
.- 개가 죽을 때 걷는 개 수정자가 제거됩니다 .-친구가되는 경우 상호 작용을위한 이중 툴팁 텍스트를 제거했습니다. re already
friends-잠재적으로 안전하지 않은 무작위 생성 숫자를 사용하여 스트레스 이벤트와 관련된 OOS를 수정했습니다.
-법정에서 살인 사건 스토리주기 이벤트의 이벤트 옵션에서 누락 된 텍스트를 수정했습니다
.-디 카노
사로 성결의 창설 은 개에게 뼈를주기 업적에 대한 글로벌 플래그로 저장됩니다 .-전환 요구에 동의하는 바살 이단 발발은 더 이상 즉시 이단으로 다시 전환 할 수 없습니다.

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